290:給玩家的禮物 (第2/4頁)

這個世界的第一款VR遊戲居然是一個模擬店員的遊戲。

看看資料,原來是某個餐飲行業巨頭開發的。

他們用這個VR遊戲培訓員工,只有在VR裡累計訓練了16個小時,服務分數得到80分以上,並且能炸出合格炸雞的員工才能正式開始工作。

沒想到這個世界的VR遊戲居然是這樣開始的……

不過這個時期的VR還很不成熟,同年代的遊戲裝置還有各種駕駛模擬器。

這些模擬器和各種遊戲手柄只有你想不到,沒有他們做不出的!

什麼花樣都有!

說明廠商開始不惜一切代價提升遊戲的擬真度了!

開始使用這些模擬器替代手柄了。

玩家們玩賽車遊戲可以購買駕駛模擬器,玩跳舞類的遊戲可以購買跳舞地毯。

這裡甚至還有一種能夠模擬釣魚的裝置。

可以反饋給魚竿不同的力道。

這些裝置想象力豐富,是玩家們追求體驗感的直接提現。

為了玩上更好的遊戲,裝置的迭代進化也很快啊。

而且這個世界的遊戲產業發展更順利,沒有太多阻撓。

這些百花齊放的遊戲裝置就是證明。

隨後這些遊戲裝置瞬間減少,轉變成了各式各樣的VR裝置。

看來廠商和玩家們是找到了最優解。

不對,也不能說最優解,而是最適合的解法。

模擬駕駛器之類的裝置還是存在的,只是轉向小眾了。

而VR卻普及了。

後面這是VR裝置的升級,早期的VR沒有萬向跑步機,VR遊戲還是原地罰站。

但萬向跑步機很快就發明出來了,手柄也被智慧手套取代了。

緊接著,各式各樣的體感服也出現了。

越靠近現在,裝置迭代越快。

這讓汪佳想起了一年迭代一次的手機。

不管效能夠不夠用,反正一年迭代一次,快得不得了。

這些VR裝置也是這樣,迭代速度十分快速。

應該也和現代工業水平提升有關。

現在研發產品,條件肯定是更好了。

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