290:給玩家的禮物 (第1/4頁)

“不錯,用年代順序來導航,把探索的線索藏在展物的順序裡了。”

汪佳點點頭,對這種設計很滿意。

有岔路是因為同一年發售的遊戲有很多,沒法一條線把東西擺完,必須充分利用空間,才能將東西放進博物館裡。

博物館到處都是遊戲彩蛋,基本每一個拐角都能看到一些有趣的東西。

不過走著走著,遊戲機變少了,遊戲的實體包裝盒也越來越少了,但是遊戲海報更多了。

列印下來的遊戲圖片也越來越多了。

這說明已經進入了網際網路時代。

遊戲有了數字版,實體版漸漸變少了。

有一面牆,遠處看著就像是馬賽克似的,汪佳走近一看,才發現上面密密麻麻的全是遊戲,而且全是那種氪金網頁遊戲!

這些遊戲沒有實體版,而且都沒運營多久,資料不多,列印一張帶說明的遊戲封面圖片就放在了牆上。

雖然氪金頁遊在很多人心目中屬於“垃圾遊戲”,是真正的遊戲鄙視鏈最底層。

但好歹也是電子遊戲發展史的一部分,那些煩人的彈窗廣告也是所有人記憶中的東西。

頁遊是扎堆出現的,同一年出現的頁遊有很多,好在沒有實體版,只要把相關資料放在牆上就行了。

所以這面牆密密麻麻的,遠處看起來就像是馬賽克一樣。

“也算是時代的縮影了。”汪佳感嘆道。

也不知道現在還有多少人玩頁遊。

不過彈窗廣告沒消失,就說明還有市場,既然有市場,那麼網頁遊戲應該就不會消失。

每種遊戲形式都有它存在的意義,沒有高低貴賤之分,玩家們討厭的只是頁遊那逼氪的運營,而不是頁遊本身。

要是網頁遊戲良心運營,不騙一波錢就跑路的話,那會是很多人的選擇。

不過汪佳對這些氪金頁遊實在是喜歡不起來。

大眾對遊戲的偏見,很大一部分原因都是因為這些氪金頁遊!

換皮、騙錢、廣告煩人、畫面劣質,這些都是氪金頁遊的缺點,也是大眾對遊戲的刻板印象。

再往後走,街機幾乎消失了。

應該是到了個人電腦普及的時候了,人們在家就能玩遊戲了,街機市場就萎縮了。

最主要的是,網咖出現了,搶走了街機的生意,取代了街機廳。

現在的街機廳已經改名叫“遊戲城”“電玩城”或者別的什麼東西了。

機器也很久沒有技術更新了。

而且廠商也基本不做街機遊戲了。

按這個趨勢,過不了多久,街機就會徹底消失。

到時候應該會有很多人惋惜,但沒辦法,這是時代的浪潮。

此時已經能看到早期的VR裝置了。

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