“不錯,用年代順序來導航,把探索的線索藏在展物的順序裡了。”
汪佳點點頭,對這種設計很滿意。
有岔路是因為同一年發售的遊戲有很多,沒法一條線把東西擺完,必須充分利用空間,才能將東西放進博物館裡。
博物館到處都是遊戲彩蛋,基本每一個拐角都能看到一些有趣的東西。
不過走著走著,遊戲機變少了,遊戲的實體包裝盒也越來越少了,但是遊戲海報更多了。
列印下來的遊戲圖片也越來越多了。
這說明已經進入了網際網路時代。
遊戲有了數字版,實體版漸漸變少了。
有一面牆,遠處看著就像是馬賽克似的,汪佳走近一看,才發現上面密密麻麻的全是遊戲,而且全是那種氪金網頁遊戲!
這些遊戲沒有實體版,而且都沒運營多久,資料不多,列印一張帶說明的遊戲封面圖片就放在了牆上。
雖然氪金頁遊在很多人心目中屬於“垃圾遊戲”,是真正的遊戲鄙視鏈最底層。
但好歹也是電子遊戲發展史的一部分,那些煩人的彈窗廣告也是所有人記憶中的東西。
頁遊是扎堆出現的,同一年出現的頁遊有很多,好在沒有實體版,只要把相關資料放在牆上就行了。
所以這面牆密密麻麻的,遠處看起來就像是馬賽克一樣。
“也算是時代的縮影了。”汪佳感嘆道。
也不知道現在還有多少人玩頁遊。
不過彈窗廣告沒消失,就說明還有市場,既然有市場,那麼網頁遊戲應該就不會消失。
每種遊戲形式都有它存在的意義,沒有高低貴賤之分,玩家們討厭的只是頁遊那逼氪的運營,而不是頁遊本身。
要是網頁遊戲良心運營,不騙一波錢就跑路的話,那會是很多人的選擇。
不過汪佳對這些氪金頁遊實在是喜歡不起來。
大眾對遊戲的偏見,很大一部分原因都是因為這些氪金頁遊!
換皮、騙錢、廣告煩人、畫面劣質,這些都是氪金頁遊的缺點,也是大眾對遊戲的刻板印象。
再往後走,街機幾乎消失了。
應該是到了個人電腦普及的時候了,人們在家就能玩遊戲了,街機市場就萎縮了。
最主要的是,網咖出現了,搶走了街機的生意,取代了街機廳。
現在的街機廳已經改名叫“遊戲城”“電玩城”或者別的什麼東西了。
機器也很久沒有技術更新了。
而且廠商也基本不做街機遊戲了。
按這個趨勢,過不了多久,街機就會徹底消失。
到時候應該會有很多人惋惜,但沒辦法,這是時代的浪潮。
此時已經能看到早期的VR裝置了。