“其實不是,怪物知識是知識,給出的只是教科書式的戰鬥方式。”
“真正的戰鬥方式還是要看你自己的選擇!”
“這就是我要誇的地方了!”
“除了個別怪物比如靈體型別的怪物之外,遊戲不會因為你用錯了法印或者劍油就完全打不過對手。”
“大家這段時間看我直播也都知道了,《巫師》的戰鬥方式極為靈活,你可以照著圖鑑給出的建議打,因為那是教科書,不會錯。”
“相信不少人就會選擇這種最簡單的方式,畢竟不用動腦,開啟系統選單看看圖鑑這個官方攻略就行了。”
“你說這打法不好嗎?這當然好了!遇到怪物時,先看看圖鑑,瞭解一下怪物的特性和弱點,然後喝魔藥,塗劍油,準備好鍊金炸彈,接著再來個昆恩護盾保命,再在附近放亞登法印這種魔法陷阱,這一套之後再開打。”
“這意味著這款遊戲的門檻非常低!不需要動作遊戲的基礎也不需要手速就能學會殺怪。”
“但是這遊戲是自由的,你不需要這套東西也能打!”
“要知道,有些玩家就是希望用最困難的方式殺怪,以此證明自己!”
“教科書裡的方法雖然好,但是有點繁瑣。”
“你也可以用其他遊戲的戰鬥經驗。”
“揮劍,格擋,翻滾,閃避,用你豐富的動作遊戲經驗一樣能殺怪,享受刀尖上跳舞的感覺,一樣能通關,只不過難度大一點,但是觀賞性也好很多,適合比較硬核的玩家!”
“你看,這樣這遊戲的難度就做出來了,喜歡簡單遊戲的玩家可以照著圖鑑裡的教科書方式去打,喜歡挑戰自己的玩家也可以用最樸素的方式去戰鬥。 ”
觀眾們一聽,手柄叔說的這些內容,這幾天的直播中也都看過了。
確實是戰鬥方式多種多樣,雖然多,又是法印又是劍技又是魔藥又是劍油的,花裡胡哨的,但是並不亂,而且非常體系!
也符合遊戲背景設定,不會有出戏的感覺,代入感極強!
可以簡單的刀劍相向,也可以用更符合獵魔人的穩妥做法來擊殺怪物。
正是這種龐大的獵魔人體系讓只會硬砍的玩家體驗到了不一樣的快樂!
玄遊牛逼啊!
這個時代做一個遊戲不難,但是把遊戲做好很難。
做出一個真正的世界就更難了!
手柄叔有些很鐵不成鋼:“這些東西做出來並不難,很多遊戲公司都有這個技術去做出每個怪的特點,但是大多數遊戲公司其實都是怪物換了個樣子,核心沒有任何區別,甚至可以說是換皮怪,除了樣子不同之外都一樣,即使動作模組不同,本質也沒有區別,玩家只要琢磨出了一套打法,就可以適用在所有怪物上,也就是俗稱的一招鮮吃遍天!”
“我覺得這就是所有遊戲公司需要向玄遊學習的地方,甚至只要學會這種怪物弱點機制,就能夠在遊戲界站穩腳跟了!”
確實,能把怪物設計好都很強了。
想想看每個怪都有對應的屬性弱點,對應的特性,光是做出這些是一款非常合格的砍怪類遊戲了。
“第三點……”
什麼?居然還有第三點?
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