271:戰鬥的意義 (第1/2頁)

不少觀眾都覺得前面兩點已經講得非常充分了,戰鬥方面應該沒有什麼能講的東西了才對。

可手柄叔居然還有第三點要講?

“這款遊戲看起來平平無奇,但是創新的東西太多了!”手柄叔嘆了一口氣。

“第三點是我們為什麼要戰鬥,為什麼要接這些委託,甚至還關乎什麼是獵魔人!”

“你們還記得遊戲裡的這些任務的設計思路吧?”

大家看了這麼多天的直播,雖然大部分時間都是看主播打昆特牌,但是一些任務流程還是看過的。

很多觀眾甚至還是多執行緒,一邊看直播一邊自己玩遊戲!

這遊戲的任務流程是什麼樣子的他們太熟悉了!

“《巫師》有很多種任務型別,這裡只說獵魔委託任務,別的型別我就不講了。”

可以理解,這遊戲內容太豐富了,任務型別也有很多,而且手柄叔說的是和戰鬥有關的任務,遊戲裡不涉及到戰鬥的任務還是有很多的。

“雖然這個遊戲的獵魔任務設計都很不錯,而且沒有重複的,故事也很好,但還是有模板在的。”

“這套模板就是首先接任務,接著是調查,查出怪物的身份和出沒的原因,然後再由玩家決定如何解決事件,最後結算。”

“這就是一個獵魔任務的完整流程!”

手柄叔不愧是閱歷豐富的老玩家,玩著遊戲就能總結出遊戲公司的任務設計模板!

提出問題,調查問題,解決問題,結算獎勵這套流程非常標準。

大家都知道汪佳是神級的遊戲設計師,但是再怎麼神,也不可能獨自完成遊戲的一切,熟知遊戲的每一行程式碼,設計出遊戲的所有支線。

只可能是獨自設計出主要的玩法和框架,再請自設計一些優秀的任務作為模板,剩下的都有員工完成,汪總只起到監督作用,全程指導遊戲的開發,擋住他不滿意的設計。

開發過程中肯定是有固定的設計流程的,這套流程玩家們只要玩久了,都能夠總結出來。

“但是《巫師》結算之後其實還是有後續的!”

“我舉幾個例子,大家還記得我在遊戲裡接到的第一個獵魔委託吧?”

“調查發現那是一個水井裡的靈體,靈體無視物理攻擊,第一次打就和砍空氣一樣,根本就打不過,這個任務教會了我戰鬥前要塗抹對應的劍油,但這不是重點。”

“重點是,這個怪,第一次打過之後,它會逃跑,獵魔人憑藉知識知道,這個靈體還沒被消滅!”

“這一方面體現了獵魔知識是多麼的重要,另一方面則是要求我們去調查真相!”

“檢視了周圍的房子,然後又進入了水井調查之後,我們知道了靈體作亂的原因,知道了靈體生前有什麼故事,以及解除詛咒的方法。”

“傑洛特將井裡的屍體撈了出來,依據知識就地焚燒,然後徹底擊殺了靈體,將這件事情徹底解決。”

“別的遊戲,面對的怪物不過是路人甲而已,沒有任何的故事。”

“我們透過調查,知道為什麼會有怪物,它為什麼會出現在這個地點,它的目的是什麼,有些任務甚至還能決定要不要擊殺怪物。”

“這是個典型的獵魔人的職業流程。”

“一般的遊戲,到了你擊殺怨靈之後,這小故事就結束了,但《巫師》這遊戲是做出了後續的,過段時間你再回去這個地方,會發現這裡由於沒了哪個怨靈,村民們都回來了,開始修繕周圍的房屋,並且住在了這裡。”

“你的所作所為是真的影響到了遊戲世界的人們!”

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