226:小遊戲的售價 (第1/2頁)

雖然平行世界的人對電子遊戲更為包容,正版意識也更好。

但總是有不玩遊戲也不瞭解遊戲的人。

這類人就需要一些“入門”遊戲或者說啟蒙遊戲,開啟這類人對於電子遊戲的興趣。

汪總要表達的意思稍微想想都清楚。

小遊戲入門門檻就是低,低到只要是智力健全的人都能夠自由暢玩,裝置門檻也可以說基本沒有!

這種極低的上手門檻會導致小遊戲會大面積傳播,甚至比那些大作玩的人還多。

徐幻說道:“我明白了,小遊戲承擔的是一種將電子遊戲‘普及’的任務,儘量消除一些人群對於電子遊戲的偏見。”

“但由於小遊戲過於簡單,他們甚至可能都沒有意識到自己在玩的東西本質上還是電子遊戲。”

“由此達成一種潛移默化的目的,讓他們意識到大型的遊戲和他們玩的小遊戲其實是同一種東西,都是消遣和娛樂。”

“透過普及小遊戲的這種方式,驅使人們正視玩電子遊戲這種事情。”

“小遊戲玩夠了,多多少少都會對大型遊戲感興趣,透過逐步引導,自然會培養出大量的新玩家出來。”

“現在遊戲界其實很卷,大作頻出,但是對一個從來沒有玩過遊戲的人來說,學會玩一款大型遊戲的成本太高了。”

徐幻覺得汪總出資成立迷遊工作室就是“普及電子遊戲”這個目的。

在如今遊戲製作人們天天夢想著做“大作”的時代,一家專做小遊戲的工作室肯定是市場上的一股清流。

汪佳說道:“小遊戲的上手門檻和裝置門檻都低,又易於傳播,可以做到類似‘寓教於樂’的效果,對普及電子遊戲這種娛樂產品有幫助。”

徐幻注意到汪總稱呼遊戲為“娛樂產品”而不是“第九藝術”。

徐幻開始深思。

他沒想到汪總對電子遊戲的看法會如此普通!

按理說,非常熱愛做遊戲的設計師不都是把製作一款電子遊戲看作是雕刻一款藝術品嗎?網上有很多玩家也是這麼說的啊,他們都說遊戲是“第九藝術”。

可汪總卻不是這麼看待的,他說遊戲是“娛樂產品”。

汪總是業內公認的神,對遊戲的理解肯定是非常深刻的。

這樣的一位人物居然認為電子遊戲是個娛樂產品而不是很多人說的“藝術”。

不過“第九藝術”這個詞本身既沒有權威性也沒有根據,其本身可能就不是一個正確的概念。

汪總接下來的話打斷了徐幻的思考:“我今天來迷遊工作室,主要就是告訴你關於這些小遊戲的銷售問題。”

這是說售賣價格吧?

小遊戲的體量非常小,開發成本也不高,定價方面肯定是不能太高的。

徐幻覺得一款小遊戲定個3塊5塊的就差不多了。

想來汪總提出的定價應該也是這個區間。

結果汪總說:“所有的小遊戲,玩家都可以免費遊玩!”

“嗯嗯,好的,我覺得這個價……什麼?免費?”徐幻覺得自己好像聽錯了。

免費?那要怎麼盈利?

“汪總,雖然遊戲體量小,但都是很好玩也很有趣的遊戲啊,哪怕定價兩塊,賣個十萬份都能有二十萬呢,為什麼要免費?”

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