汪佳有點不高興,小遊戲其實針對的主要人群就是那些壓根就不玩遊戲的人。
這類人對遊戲多多少少都有些偏見,覺得遊戲就是洪水猛獸,是玩物喪志!
是不可能指望這種人會付費購買遊戲的!
“小遊戲要是收費了,哪怕定價只有兩塊一塊,那購買遊戲也成了一種購物任務,門檻無形中就變高了。”
“這會導致購買遊戲的群體沒有任何變化!”
“你想想,那些之前不玩遊戲的人,要花錢買一款遊戲,首先他們可能壓根就不會購買!”
“別說小遊戲了,哪怕是現象級的大作,口碑好到爆炸的遊戲,他們一樣不會去買!所以定價多少又有什麼區別呢?”
確實,之前不玩遊戲的人不會因為你這遊戲賣得便宜就會去買了。
因為他們的思維沒有轉變過來,電子遊戲之前幾乎從未出現在他們的生活中,既然如此,又為什麼會突然願意花錢買遊戲了?
這幾乎是不可能的事情!
汪佳繼續說道:“你再想想,一個之前按沒買過遊戲的人要購買一款遊戲需要多少步驟?”
徐幻想了想,說道:“首先要從各種渠道知道了一款遊戲然後才有購買意願,接著第一步是下載一個遊戲平臺,以玄遊遊戲平臺為例,使用者要在搜尋引擎上搜尋到平臺的官網,然後下載客戶端。”
“安裝好客戶端之後就是註冊帳號,繫結銀行卡或者支付軟體,接著就是找到感興趣的遊戲,付費購買,然後就是安裝……”
這麼一想,一個從來不玩遊戲的人,突然萌生了要玩玩遊戲的想法之後,要做的事情還挺多的。
而且每多一個步驟,其實就會使一批人放棄。
最終會購買這些小遊戲的,可能還是那些“老玩家”。
“新玩家”的數量可能會少得可憐!
汪佳笑道:“所以啊,為了將‘電子遊戲是很正經的娛樂專案’這個概念普及出去,這些小遊戲就只能免費!”
“起碼玩家要不花錢就能玩到!”
“而且由於遊戲小,甚至可以省掉安裝的步驟,直接在網頁上就能玩!”
“或者是內建在一些APP裡,作為軟體的添頭!”
不愧是汪總,想到了徐幻之前沒想到的事情。
直接在網頁或者某個APP裡玩的話,連安裝遊戲的功夫都省下了,遊玩門檻再一步降低!
如果專門做個玩小遊戲的APP的話,變現問題也能解決了,小遊戲APP裡玩遊戲不用額外安裝,所有的事情都在APP裡完成,由此還可以賣賣廣告之類的,這樣盈利問題也能解決了。
至少徐幻是這樣想的。
除此之外他還真不知道小遊戲不上架銷售的話要如何賺錢。
汪佳說道:“接下來就是如何盈利的問題了。”
果然,汪總解釋了免費的動機之後,接下來就該說說如何盈利了!
徐幻認真地聽著。
“由於遊戲體量很小,以現在的網速,即使做成網頁遊戲,載入遊戲的時間都不用十秒的,所以主要的渠道還是在網頁上玩。”