當初上了汪佳那堂課的人答應了各項條件,一起成立了一家工作室。
名字叫“迷遊工作室”。
“迷遊”就是“迷你遊戲”的簡稱。
畢竟汪總的建議就是專做小體量的遊戲。
不過現在的迷你遊戲放到三四十年前都能算得上是“大作”了。
遊戲業界也沒有關於“迷你遊戲”“小型遊戲”“大型遊戲”的準確定義。
一條定義都沒有。
所以這些東西的概念都很模糊。
甚至稱不上是概念。
不過這類內容不多的遊戲確實還有著足夠的市場競爭力。
雖然迷遊工作室是新成立的,但是成員基本都是老油條。
只不過沒在別的公司混到高層罷了。
拿到玄遊的錢之後,迷遊工作室就在距離玄遊總部不遠的地方租了一層辦公樓,採購了大批裝置。
這段時間都花在了辦公室的裝修和裝置的除錯上。
直到現在才折騰完這些生產工具。
米遊工作室的氛圍都很融洽,沒有明顯的上下級關係。
徐幻此時正在和人開發《冰火人》這款遊戲。
這遊戲是汪總的點子,玩法很簡單,做起來難度也不大,以現有的技術做這種遊戲簡直就是殺雞用屠龍刀。
一天做好一個關卡都算是他們摸魚!
迷遊工作室的人一邊做著遊戲,一邊閒聊著。
“現在的電腦比起幾十年前的,執行速度何止提升了百倍!再加上成熟的遊戲引擎和各種軟體工具,生產效率已經很高了,做遊戲已經變得很簡單了!”
“可是現在做遊戲卻反而越來越貴了,開發時間也越來越長!”
“因為廠商都想著把遊戲做大!把各種想法都塞進去,彷彿不整個上百GB容量都不好意思見人!”
“汪總的想法真的是天才!大型遊戲開發困難,又燒錢,但是小遊戲就不一樣了,開發簡單,產量大,使用者不喜歡的話可以繼續玩下一款遊戲,反正遊戲小得連載入時間都沒有!”
“由於成本小,試錯成本也小,幾乎不用擔心遊戲會賣不好,因為虧也虧不了多少,可以大膽放心做!”
“對對,大型遊戲開發起來就是怕這怕那的,選好題材後還怕做出來後題材就不火了!一些想法做起來也束手束腳的,要考慮各種情況。”
他們不知道的是,汪佳已經悄悄地走到了迷遊工作室的門口。
甚至還聽了一會員工們的閒聊。
迷遊工作室這邊的員工看起來沒什麼壓力。
想想也是,小遊戲的開發沒什麼技術難題,就算有也不多,所以工作內容對他們來說比較輕鬆。
不像玄遊的遊戲部門,天天在研究程式碼和各種功能的實現。
遊戲裡一個看起來很簡單的動作,背後都需要大量程式和美工的頭髮……
一走進門,閒聊的聲音瞬間消失了。
辦公室又安靜了下來,只能聽見敲打鍵盤的聲音和各種裝置的機械噪音。
其實只要不影響工作進度,汪佳是不會管閒聊摸魚之類的事情的。
不過迷遊的人還不知道汪佳的脾氣罷了。
開發遊戲是一種“創造”。