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225:小遊戲的市場定位 (第2/2頁)

創造的過程需要各種調劑,不是把人摁電腦面前就一定能做出遊戲的。

如果做不到那就是做不到,怎麼樣都做不到!

放鬆的狀態才更有助於這種創造的過程。

相反,要是辦公室一直安安靜靜的,那就說明工作上一定遇到了難題,都在悶頭想辦法呢!

現在有空閒聊起碼說明工作進度沒問題!

徐幻看到汪總,立馬過來迎接:“汪總,沒想到您來視察工作了!”

汪佳擺擺手:“我不是來監工的,只是隨便看看。”

雖然汪總嘴上說是隨便看看,但徐幻可不敢馬虎。

徐幻現在就是迷遊工作室的負責人,雖然明面上是管理這間工作室。

但是徐幻是個非常熱愛遊戲的人,迷遊工作室也沒有非常森嚴的上下級關係。

所以徐幻和其他人都是做同樣的工作,一起設計關卡,開發遊戲,策劃數值等。

工作氛圍很融洽。

汪佳隨意地看了下,空氣中還殘留著裝修留下的氣味。

角落還堆放著一堆包裝紙沒來得及清理。

座椅,電腦,其他的各種裝置都是全新的。

不過員工的工作狀態都很不錯,畢竟都不是年輕人了。

汪佳問道:“現在已經在開發遊戲了嗎?”

徐幻回答:“是的,現在在做的是《冰火人》,已經做好很多內容了,現在就可以試玩了!”

這工作進度確實有些快。

徐幻的工位上除了電腦之外,還有個帶雙子手柄的黑盒手機。

《冰火人》是多平臺的,需要有個手機做做測試。

汪佳看了下,雖然關卡和美術方面和前世的《冰火人》不同,但玩法是一模一樣的。

需要有兩名玩家才能玩這款遊戲,一人控制一種顏色的冰火人,然後進行解謎。

汪佳問道:“你覺得冰火人這款遊戲是面向哪類玩家,哪類遊戲遊戲場景的?”

汪總這是考我吧?怕我對遊戲基礎的理解有偏差,導致最終成品出問題?

徐幻答道:“冰火人是雙人遊戲,適合聚會上和朋友一起玩,或者是一些網路上一些直播活動,主播和主播或者主播和粉絲之間共同遊戲,適合社交需求比較大的場景。”

“雙人遊戲本身就是社交遊戲,它不需要多餘的劇情,不需要深度的玩法,只要能讓玩遊戲的兩個人開心就夠了!”

“所以操作門檻也不能太高,裝置門檻一樣不能太高。”

“雖然開發個VR版本的也不難,但是不符合這遊戲的定位,只需要開發電腦版和手機版就夠了。”

汪佳點點頭,迷遊這批人在技術上的專業水平夠了,但是在遊戲設計方面還算是新手。

所以在基礎的遊戲理念上需要多盯著。

汪佳說道:“小遊戲需要非常高的可重複遊玩價值。”

“要讓玩家玩了一遍之後又想再玩一遍。”

“它的目標群體不是重度遊戲使用者,而是那些不玩遊戲或者遊戲玩得很少的人。”

“這類小遊戲就是他們電子遊戲的啟蒙作品,用來給他們入門的!”

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