“市面上的優秀遊戲引擎確實可以做到照片級別的畫面表現,但是有幾個廠商用這些引擎把畫面做到極致的?”
“有些遊戲,用的是同樣的引擎,但是表現效果卻一個天一個地,這是為什麼?”
“你們想想為什麼用的是同樣的工具,但是做出來的東西卻不一樣?”
“遊戲玩法哪些我就不說了,單說畫面表現,很多遊戲公司連粒子特效都玩不明白!”
“這真的就是給了工具你都不一定會用!”
“現在的基岩引擎適合開發那種中小型的遊戲,而且收費便宜,又有了成套的教學影片,上手門檻很低。”
“多端相容的特性也方便開發者,不用換個平臺就要換個遊戲引擎了,開發工具講究的就是越熟練越好,熟練了效率才會變高!”
“而且玄遊的入場也給了其他遊戲引擎廠商一些危機感,他們互相競爭最終得利的是消費者啊!”
“自從玄遊推出基岩引擎後,其他的遊戲引擎是不是都有了些打折之類的扶持活動?”
“這說明玄遊的進場推動了行業發展!就像是玄遊的遊戲做得好,遊戲行業也像是被打了雞血一樣突然變得有動力了,各種優秀遊戲猶如雨後春筍一般冒出來。”
“遊戲引擎也是一樣,其他做遊戲引擎的公司肯定也是因為有了危機感,才會出那些扶持活動!”
“這是一件好事,只有競爭,才會推動技術變革!”
最後,汪佳寫道:
“開發者們可以不用基岩引擎,這當然沒問題。”
“但是請不要去抵制!”
“覺得基岩引擎不好用就不用唄,有些人就是巴不得基岩引擎早點玩完的樣子!”
“很多人就是覺得自己不喜歡的東西就沒有存在的理由,應該消失!”
“這真的沒必要!不喜歡的話不理它就是了,開發遊戲時多一種選擇又不礙著你什麼!”
“人家玄遊又沒欠我們什麼,提出意見當然可以,但是東西有缺陷不代表沒有改進的可能啊!”
“你們提出的缺點,我相信玄遊未來是一定會改進的,現在的缺點又不會延續到以後的版本,以後改進了,把缺點都去掉了不就好了?”
“如果大家真的不喜歡的話,只要都堅持不用基岩引擎,玄遊的運營發現沒有銷量,到時候自然會取消這個專案,停止售賣基岩引擎。”
“想必少了一個選擇之後,你們就會開心了,又能快快樂樂地回到之前的美好生活了!”
汪佳寫完了回答之後,也不檢查,直接點選上傳。
反正他也不相信有多少真正的相關人士會去看這回答。
挑事的多半是局外人,和他們扯技術上的一些問題是沒用的,他們也。
只有鍵盤俠才能打敗鍵盤俠!
真的遊戲公司考慮到自己的需求和預算和價格之後自然會知道該選什麼遊戲引擎。
畢竟涉及到錢的事情是不會有偏見的。
當了一把鍵盤俠之後,汪佳覺得心情舒爽了一點。
不過現在用基岩引擎做的遊戲真的太少了。
體現不出優點。
人家選擇引擎的時候,一看這引擎都沒做過多少專案,自然會有點不信任。