很多人都對這個問題發表了自己的看法,而幾個高贊答案的觀點更是出奇地一致,認為這可能代表著陳陌下一階段研發的方向。
也有很多人寫出了非常不錯的設計方案,收穫了很多的贊同,甚至有些設計師考慮著把自己的方案投入實踐。
但,陳陌心中的標準答案到底是什麼,沒人知道。
有些人還有疑問,偷偷問爆料者,洩露考試問題真的沒關係嗎?
爆料者回答:“沒關係,整個設計大賽的問題都沒有保密要求。”
其實這種事情陳陌根本就不在意,這是個很空泛的題目,光靠著“環境互動機制”這幾個字,誰能想得出整個化學引擎系統?
就算有人往這方面考慮,在他還沒開始立項之前,《塞爾達傳說》都已經做出來了。
倒是把話題放出去,給大家活躍活躍思維,挺好的。
反正,你們也猜不出來。
……
8月份,各種大作的訊息紛紛曝光。
有放宣傳圖、遊戲資料的,也有放宣傳影片甚至試玩影片的。
陳陌也不甘落後,放出了……
遊戲的名字和一張概念圖。
很多玩家都驚了,陳陌真是越來越會糊弄事了,一個名字加一張圖,這特麼就算是宣傳了?
而且,看到這張圖,很多玩家都覺得有點蒙圈。
這是個什麼畫風?
在畫面的右側,是一個身穿藍色上衣的男性角色正在懸崖峭壁上攀巖,而畫面的主體部分,則是一個絕美的遠景。
朝陽透過白雲,給遠處的山體輪廓罩上一層餘暉,隱約可見遠處一座火山高聳入雲。
往近處看,有聳立的高塔,有跨湖大橋,還有丘陵、原野、山林、神祠……
構圖佈局沒問題,風景也挺好看,唯一有點奇怪的是……
卡通風的感覺有點強。
不僅是整個圖的配色有卡通風,就連主角的設計也是,造型、服飾、動作等方面,都是充滿著卡通風。
當然,不是那種特別幼稚的卡通風,相對接近日式風格,或者說,整個環境給人的感覺像是水粉畫。
但不管怎麼說,和“寫實”是不太沾邊的。
很多人都有點懵,陳陌這是……改畫風了?
印象中,陳陌好像很少做這種卡通風的遊戲,當然,《植物大戰殭屍》那種就不算了……
看一下近期的作品,不論是《美國末日》還是《刺客信條》,整體都是往精細化、寫實那個路子上走的,這也是現在遊戲行業的大趨勢,恨不得把遊戲做得跟現實同樣精細。
那麼……這個叫做《塞爾達傳說》的遊戲,到底是什麼情況?