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第879章 卡通風(三更) (第1/2頁)

陳陌的新遊戲八字還沒一撇,連遊戲名字都還沒放出來,玩家們就已經期待上了。

現在對於很多玩家來說,“預測陳陌新遊戲”已經成了每隔幾個月就會有一次的例行公事,雖然每次都沒什麼人猜對,但……這樣才更值得猜不是麼?

與此同時,到了年中這個階段,各種遊戲作品也紛紛流出風聲。

&ne,也有開放世界遊戲,但開放世界遊戲比起往年來說明顯少了很多,從年初到現在,看得過去的也就只有兩款而已,其中還有一款是陳陌自己做的《刺客信條》。

&ne中還不錯的作品在今年多出來了四五部。

雖說陳陌完全沒有透露關於新遊戲的任何資訊,但有個關鍵詞,就是Sitch。

很多人推測,既然這是一款會搭載Sitch pro的遊戲……那很有可能是線性game了。

因為以之前的經驗來看,Sitch的效能和VR遊戲艙比起來差得很遠,畢竟Sitch是掌機能隨身攜帶,而VR遊戲艙那麼大一坨,二者不論是在畫面、效能各個方面都完全沒得比。

大家買Sitch是因為它便宜、便攜,但真要膨脹到跟VR遊戲艙去比體驗和效果,那可是石樂志了,畢竟一個是兩千多塊,一個是好幾萬,這價格差幾十倍呢。

所以,《黑暗之魂》這種遊戲移植到Sitch上面去,要做出很多資源上的調整和閹割,雖說玩法是一脈相承的,但各方面的體驗都縮水了太多。

而且,《刺客信條》是沒往Sitch上移植的,因為容量太大了。

《黑暗之魂》的流程相對固定,而優秀的關卡設計最大限度地節省了遊戲所需的資源量,也沒有那麼多酷炫的特效和極致的美術效果,所以移植到Sitch上面才能流暢執行。

如果是《刺客信條:起源》這種級別的遊戲往Sitch上移植的話,也不是說不行,反正閹就完事了,但遊戲體驗上,肯定不如Stich版的《黑暗之魂》。

本著最大限度利用Sitch效能考慮,線性game還是相對節省資源一些。

&ne拿手啊,就不說去年的《美國末日》,今年的《寂靜嶺》雖然小眾,可也依舊把這種電影話遊戲的優勢給展現得淋漓盡致。

大家可都嚇尿了!

不過,也有些人提出,Sitch pro的推出,是不是就是為了在上面移植更多更厲害的遊戲?

說不定是移植《刺客信條:起源》這種級別的遊戲也說不定呢?

……

在討論陳陌新遊戲的同時,一道題目在網路上火了。

這個題目最早是在一些遊戲設計師的內部群裡出現的,隨即快速擴散到了論壇、微博、問答網站上。

帖子的原標題是:“想加入雷霆互娛嗎?試著答答這道題吧!”

不得不說,這個作者深諳標題黨的精髓,光是這個標題,就引發了很多人的瘋狂轉發。

不只是玩家們,很多設計師的內部群裡,大家也都在討論這個問題。

“圍繞‘環境互動機制’,設計一個獨特的戰鬥系統。”

不論是玩家還是設計師們,大家都是很想進入雷霆互娛的,畢竟現在這是國內唯一一家頂尖大廠,待遇更是沒得說。

而且,即使是那些對現狀很滿意、不想加入雷霆互娛的設計師們也都很好奇,陳陌親自出的題目,會是什麼樣子的?

按照發帖人的說法,這個問題是本次遊戲設計大賽的最終問題,是陳陌親自出的。答得好的,就可以直接進入陳陌正在研發的最新專案。

在問答社群上,這個問題瞬間就火起來了,出現了幾千條的答案,答題人中甚至有很多知名的國內一線設計師。

“如果是你,會如何設計陳陌要求的‘環境互動’系統?”

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