這個畫風有點騷,閃了很多人的腰。
大家的第一反應都是有點費解,陳陌這是又要放飛自我了?
不得不說,陳陌總是會做出一些完全出乎意料的設計,甚至跟玩家們的預想完全背道而馳。
雖說經常獲得一些驚喜是好事,但有時候因為這些驚喜而讓玩家們懷疑自己的智商就不太好了……
“等等,我有點沒看懂,陳陌這新遊戲,怎麼玩起卡通風了?”
“哎呀,這個不算卡通風啦,這個是……嗯……油畫風!水彩風!”
“總之,好像和現在的主流風格有點背道而馳……讓我想起了某些漫畫的感覺。”
“是啊,其實風景看起來還好,主要是這個人物,看起來不是特別習慣啊。”
“但是人物和風景的風格非常一致啊,沒毛病。”
“嘛,畢竟是陳陌,他想怎麼玩,就怎麼玩吧……”
討論了半天,大家的一致意見是,挺好,多一種風格的遊戲,沒毛病。
但是……這遊戲到底是一款什麼遊戲呢?
到底是什麼遊戲才會用這種畫風來做呢?
雖說大部分玩家對於陳陌都有一種無條件的信任,但看到這個畫風,很多人嘴上說著“挺好”,實際上對於這款遊戲的興趣就慢慢降下來了。
畢竟絕大多數人都是喜歡看顏值的,而對於現在的VR遊戲來說,高顏值意味著寫實、擬真、誇張、特效酷炫,就像《神秘海域》那種,光是看到人物臉上細微的毛孔,很多玩家就已經忍不住地想要買買買了。
不得不說,就《塞爾達傳說》放出的第一張原畫而言,確實是不怎麼吸引人……
……
也有一些玩家對這種畫風表示了合理的擔憂,只不過……並沒有得到陳陌的任何回應。
不回應才是正常的,事實上,陳陌的微博每天都要收到幾千封私信,他到底會不會看微博私信都是個未知數,更別說回私信了。
對陳陌而言,微博就相當於是個釋出新遊訊息的平臺,跟前世某領導人“推特治國”差不多的意思。
總部裡,錢鯤也問出了很多人都在問的問題。
“店長,這個美術風格,到底好在哪啊?”
錢鯤很清楚,這個美術風格省時間嗎?並不省……因為素材庫中的絕大多數資源都是寫實風格的,基本上都是《神秘海域》和《刺客信條》那種,做《塞爾達傳說》的這種美術風格,意味著專案組的美術需要額外增加很多的工作量。
尤其是考慮到《塞爾達傳說》是開放世界,資源量比較大,這種做法就更耗費精力了。
但是,陳陌在做之前就已經特意強調了兩個關鍵詞:動畫風和外光派。