回到體驗店,陳陌開始細化《虐殺原形》的設計概念稿,敲定一些具體設計,準備給專案組的其他人講解。
VR版的《虐殺原形》將以《虐殺原形1》的故事作為藍本進行全面重做,不打算推出《虐殺原形2》。
因為不論從銷量還是口碑上來說,《虐殺原形2》都不算是一款成功的作品,甚至不能算是合格的續作。
從銷量上來看,《虐殺原形2》的銷量暴死,還不到《虐殺原形1》的一半;口碑上就更是撲街,不論是玩家評價還是各大遊戲媒體的評分都很差。
原因是多方面的。
主角方面,《虐殺原形2》不僅換了主角,還把一代人氣很高的主角Alex給安排成反派幹掉了,引起了大批老玩家的不滿。
可以說,這應該是三流網文寫手都不會犯的低階錯誤,但《虐殺原形2》的製作組偏偏就犯了……
也沒必要去爭論這個劇情是否合理,一個很簡單的事實是,Heller的人格魅力比Alex要差的太多,而且人物塑造失敗。
以至於絕大多數玩家在提到《虐殺原形》系列時,第一反應都是Alex,而不是Heller。
從造型上來看,Alex瀟灑帥氣,襯衫、衛衣、皮夾克、牛仔褲的搭配也是帥爆,尤其是兜帽的設計,和刺客信條有異曲同工之妙。
至於Heller……好吧,這個話題說多了,尤其是在希望國,可能又要有人拿膚色說事,但事實是,Heller確實既不夠帥也沒有足夠的人格魅力,很多劇情中都是衝動又魯莽還滿嘴髒話,顯然和“人狠話不多”的Alex形成了鮮明對比。
其實,醜點沒關係,關鍵是人格魅力要足,就像GTA5裡面的老崔,不是同樣有很多玩家喜歡麼?
網文讀者都知道,主角塑造不好,一本基本上就已經GG一多半了,更何況是需要代入感更強的遊戲。
當然,這是製作組的鍋,從Heller的人物形象上來說,如果好好處理的話會是個還算討喜的角色,但製作組沒有處理好。
遊戲玩法上,《虐殺原形2》製作了一些新玩法,但玩家們並不買賬,因為這系列作品本來就是突出一個“虐殺”,玩家們要體驗莽爆一切的快感,誰要跟你玩潛入啊?
明明是個快餐遊戲,就把快餐做好,讓玩家爽到就夠了,想讓玩家動腦子那是石樂志。
而在最能體現爽點的核心戰鬥上,《虐殺原形2》基本上沒有太多創新。
很多玩家認為,《虐殺原形2》的內容只能算是一部大型DLC,甚至有些技能還被閹割掉了,這讓玩家們在遊戲中獲得的爽感大打折扣。
有些人猜測,《虐殺原形3》很有可能會讓Alex復活,但是……製作組玩脫了,所以就沒有然後了,遊戲暴死,只能說自己作。
所以,陳陌的想法很簡單,他沒打算把《虐殺原形》打造成一款經典之作,這也不現實,因為遊戲本身的特性就是快餐遊戲。
把這款遊戲打造成一款足夠爽的快餐遊戲,就足夠了。
快年底了,玩家們受了這麼長時間的苦,也該吃點甜頭了……