138網路小說 > 遊戲競技 > 全能遊戲設計師 > 第612章 最佳化(五更)

第612章 最佳化(五更) (第2/2頁)

推薦閱讀: 異世諸天執行官

……

對於陳陌而言,現在製作《虐殺原形》沒什麼難度。

在陳陌的前世,這款遊戲的上市時間是2009年,遊戲剔除掉記憶動畫之後僅僅不到3G,可以說是非常節省了。

遊戲的整個地圖是超級微縮版的紐約,容量跟GTA5這種遊戲比起來差的遠,更何況遊戲中的大樓都只是做了個外殼,沒有做內部空間。

當然,這遊戲也沒必要把大樓裡面的內容給做出來,因為主要的故事都發生在開闊場景,玩家們想要的是在大樓樓頂和牆壁上飛奔,想要在開闊地帶和飛機坦克、各種怪物硬肛,進不進樓關係不大。

關於主角的各種動作、技能,對於陳陌來說也很容易。製作了《黑暗之魂》後,陳陌對於遊戲中的戰鬥系統把控已經非常成熟了,在大樓中跑酷的動作,在技能書的幫助下也能很好地復現出來。

此外,遊戲中還存在著一些諸如槍械、坦克、直升機等現代武器,這些也都可以用現代武器技能書來製作。而且在遊戲中的這些現代武器也沒有那麼複雜的效能差別,以最初階的技能書就能夠完成了。

對於《虐殺原形》中相對被人詬病的一些內容,陳陌也打算進行相應的最佳化。

首先是怪物AI。整體而言,《虐殺原形》的怪物AI是比較簡單的,具體表現如下。

主角衝進軍事基地,抓起指揮官並吸收。

小兵(無線電):他來了!我們的指揮官被幹掉了,開火!

主角出去清仇恨再變身為長官回來。

小兵:長官好!

而且作為超能力者,主角大搖大擺地在天上亂飛,竟然不會引起軍隊的警覺,這實在是太謎了,讓人懷疑黑色守望的這群士兵是不是都是智障……

當然,這個設定也有一部分原因是出於遊戲性的考慮,如果主角每次在大樓上跑酷都會被軍隊給認出來然後瘋狂追殺,會極度影響一些玩家的遊戲體驗。

但不管怎麼說,這個設定也確實在一定程度上影響了遊戲的真實性和代入感。

陳陌考慮,在簡單難度下依舊延續原有設定,讓所有玩家都能玩得爽,而在困難難度下,則是調高敵人的AI,玩家們必須玩得更加小心翼翼一些。

此外,《虐殺原形》的整體遊戲內容是相對單調的,畢竟是09年的遊戲,許多內容都不夠豐富。不論是病毒體、人類士兵還是現代武器,型別都不算豐富。

還有場景方面,基本上整個遊戲只有三種風格:正常城區、被感染城區、過渡城區,而且建築應該存在著比較嚴重的複用情況,所以玩時間久了就會審美疲勞。

陳陌的考慮是增加遊戲內容,加入更多特色建築、行人、車輛等元素,讓整個城市給人的感覺更加真實;同時加入一些特殊的武器裝備和敵人,不再是來來回回打相同的目標。

此外,陳陌考慮在遊戲中加入天氣系統,整個城市的天氣會自動變化,玩家可以體驗在各種天氣狀況自由戰鬥。

最新小說: 隊魂 火影:誰讓他進砂隱的? 讓你修仙,你修成遊戲老祖了? 龍族:躲避高考去屠龍 光之國傳奇之開局獲得滿級迪迦 奧特:掠奪詞條!開局升格黑暗皇帝! 假面騎士:我不路過,我就是來揍你的 鬥羅:武魂離體,我也裂開 蔚藍檔案 海賊:我的召喚法陣通萬界 鬥破:重生鳳清兒之徵服蕭炎 柯南:我真覺得米花町是天堂 網遊:無垠無盡之主 愉悅精靈就變強?那不當訓練家了 一人:百年蟄伏,打造長生家族 創世紀超能鹿戰隊 網遊之全球線上 從小機器人開始進化 從拳皇開始縱橫諸天 網遊之江湖混子