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第611章 又是“割草遊戲”?(四更) (第1/2頁)

《虐殺原形》順利過審,陳陌的心情不錯。

陳陌之所以選擇這款遊戲作為春節前的最後一款VR遊戲,主要還是出於之前的幾點考慮。

一方面是容量問題,《虐殺原形》的遊戲內容適中,不多也不少,做起來相對容易。

另一方面,用這遊戲讓玩家們爽爽,多收集一些快樂值。

順便也可以用上減智光環、現代兵器知識技能書和跑酷知識技能書。

說起《虐殺原形》,這款遊戲在陳陌的前世也是非常具有話題性的遊戲。

當然,這款遊戲的缺點很多,和一些遊戲史上的經典之作難以相提並論,甚至《虐殺原形2》的暴死拖累了研發公司一起GG,後續再無《虐殺原形》系列,原定的《虐殺原形3》也胎死腹中。

不過,這也是一款特點鮮明、優點突出的遊戲,而且主角Alex在很多玩家心目中,也成了令人印象深刻的代表人物。

如果用一個詞來形容《虐殺原形》,那就是爽!

這款遊戲雖然有諸多缺點,但在“爽”這一點上,確實做到了極致。它就像是普通的爆米花電影,雖然對於很多玩家來說經不起推敲,也沒什麼通關多周目的動力,但初見時讓每一名玩家都能享受到站在食物鏈頂端的快感,這也就夠了。

在陳陌的前世,這款遊戲上市是在2009年,當時也確實引發了一眾玩家的驚羨之聲。

在玩《虐殺原形》之前,很多玩家心目中所謂的“自由度”無非就是像GTA系列一樣自有地在城市中穿梭,肆無忌憚地搶車、槍戰。

但《虐殺原形》出現後,則是完全顛覆了很多玩家心目中“自由”的概念。

在鋼鐵叢林中,在遍佈怪物的感染者世界裡,主角上天入地、無所不能,可以在地上狂奔,可以隨意攀爬任意大樓,可以在空中自由滑翔,也可以從高空墜落卻不受任何傷害。

主角有著各種bug一般的超能力,各種現代武器在主角面前不堪一擊,即使是坦克也擋不住主角的重錘;再加上帥氣的外表和服飾設計,可以說是酷到沒朋友。

如果把這款遊戲的貼圖細化、模型重做、物理引擎全面革新,移植到VR平臺上去呢?

如果每個玩家都能在VR模式下體驗主角各種匪夷所思的強大超能力呢?

將《虐殺原形》定為今年的最後一款遊戲,陳陌覺得非常滿意。讓玩家們受了這麼久的苦,也該給他們一些甜頭嚐嚐了。

嗯,這就是……塞倫特的憐憫!

……

在這段時間內,Sitch也開始在國外發售了,而且反響不錯。

丹尼絲把Sitch帶回TGN之後,這款全新的掌機在TGN內部掀起了不小的波瀾。

本來丹尼絲還覺得,這款掌機只是陳陌送給她的一個小玩具,沒什麼值得注意的,但在上面試玩了一下《超級馬里奧•奧德賽》之後,丹尼絲立刻對這款掌機驚為天人!

而且,隨著Sitch版本的《黑暗之魂》釋出,丹尼絲也費盡周折地淘到了《黑暗之魂》的卡帶,在Sitch版本上受了一次苦。

讓她感到震驚的是,這個掌機非常好用!

可以復現《黑暗之魂》的絕大多數樂趣。

有獨特的體感和震動技術。

價格低廉、價效比極高,適應性強。

不僅是隨身攜帶,還是在客廳中連線電視畫面,體驗都非常好!

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