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第五十四章 為玩家所設計 (第2/3頁)

等到玩家有空了,他就讀取這個存檔,繼續接著肝活動。

限定獎勵,照樣能夠拿到。

如果這活動需要其他玩家幫助,玩家也能邀請好友加入。

好友援助,再安排一點獎勵就好。”

“小子,你還真是不負白金玩家之名。”白伽由衷的讚歎道,“從玩家角度來看,這無遺是最好解決肝度太強的辦法,最多我們增加一點伺服器,以林總對玩家的關愛,這一點毫無問題。”

“好,你們的想法,讓我的靈感都爆棚了。”白伽顯得豪氣干雲,看向下一位員工:“讓我們繼續吧。”

“這就到我了....

其實,我個人玩的動作遊戲,大部分都是網遊,其中最突出的是《毒奶粉》。像裡面培養角色,都是要搭配裝備,再搞搞強化。

所以,我們這款遊戲,也能借鑑一下。

女武神也要有裝備和強化,提升遊戲樂趣和培養的快樂。”

《毒奶粉》這遊戲白伽曾經被坑過,強化爆了個+13,氣到他退坑。

因此,白伽無語道:“我們是良心遊戲,裝備和強化,都是圈錢才有的玩法,怎麼能加入呢?”

“是的,林總一心為玩家帶來快樂,我們當然不能學《毒奶粉》坑錢的一面。

強化石,透過玩家打日常和活動關卡掉落後獲取,強化百分百成功。

裝備參加活動和日常就獎勵,卡池也能抽,全都有保底。”

白伽想了想:“嗯,思路倒是沒錯,後面我們仔細研究下,遊戲的裝備設定和戰鬥數值平衡。

如果實在搞不好,我們還能找有經驗的優秀遊戲外包公司。”

而後,剩餘員工發言,進行完善補充。

比如林總提到的面板,不只是要好看,丟技能的時候,還要有各種不一樣的特效。

比如進入副本以後,玩家可以一次性派遣3位女武神,可以隨時根據自已的想法切換,這三位女武神,最後在定為一下,2個輔助,1個輸出,或者2輸出,一輔助等等陣容。

三十分鐘後,聽完了在場所有人的點子。

白伽提出了最後一個關鍵問題。

“改成動作手遊後,你們誰對競技場有好的想法?”

很快,經過眾人的討論,決定學習《毒奶粉》的PK玩法。

橫版動作格鬥遊戲,玩家可以選擇三名女武神參戰,進行類似《權皇》的格鬥戰。

當然技能簡化後,操作會更簡單。

3個小技能,一個絕殺,以及閃避技能改成替身術,全場格鬥,只能丟5次。

使用後原地留下一個娃娃,可以躲避技能。

總之,保持林總一貫風格,公平競技。

所有女武神,強度是一樣的,純粹靠技術決勝負。

回合制的競技場則繼續保留以前的玩法,只不過以後有了新女武神和裝備強化,樂趣又會多許多。

討論結束以後,結合員工們這些靈感,以及貼吧玩家的中肯建議。

新生《重建文明》的設計稿出爐了。

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