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第五十四章 為玩家所設計 (第3/3頁)

3D之後,女武神戰鬥,會更加酷炫。

再加上即時動作,回合制玩法都有,迎合了所有玩家的喜好。

此外,玩家詬病的地方。

卡牌角色太少,那麼再增加三十位女武神。

不過,考慮到調動玩家的抽卡熱情。

每週登入一個去卡池。

接著想和女武神結婚的。

自然就開放好感度系統,玩法是透過戰鬥增加好感,滿值後就有專屬角色關卡。

玩家挑戰關卡成功,獎勵一枚婚戒和一套婚紗。

而後,以前單調的培養玩法,也得到了極大豐富。

既有豐富多彩的裝備,又有良心的強化功能,還能進行各種組合和搭配。

當然裝備和強化,也絕對不肝,輕鬆獲取和強化。

繼而是競技場方面,首先加入橫版動作格鬥,依舊公平。

獎勵方面增加專屬稱號,時裝,面板等。

而回合制的PVP玩法,倒是沒有變。

不過有了裝備,強化,新的女武神。

玩法就又有了延伸和可能性,更別提都進化到3D了,那戰鬥表現,自是高階華麗。

至於玩家表示日常無聊,也隨著半個月一次的活動關卡,順利被解決。

最關鍵的是活動關卡,不但獎勵限定面板和時裝,還可以存檔,玩家隨時都能參加,不再存在肝度問題。

而PVE玩法增加,高難聯機挑戰本,好友援助等等。

綜上所述,都是設計稿的核心思路,以後遊戲的完善,將會圍繞這些來。

對於這個設計稿,遊戲部門所有人,都深感完美無暇。

因為,它是為了照顧玩家的體驗,所設計出來的遊戲。

況且林總為了感恩,這次更新,沒有新的盈利點,老玩家純白嫖就行了,完全是獻給他們的回饋大禮。

多少公司,做遊戲是為了一門心思從玩家那撈錢。

可林總卻真正做到了,為玩家著想。

白伽以前覺得人格魅力是個很玄乎的詞,現在遇到林總,他不這樣想了。

而另一邊,負責創作劇情的柳璃與陸千書,也同樣有了全新進展.....

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PS:競技場玩法,借鑑的是格鬥手遊《火影忍者疾風傳》

讓大家有個參照物,也更方便理解和代入。

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