3D之後,女武神戰鬥,會更加酷炫。
再加上即時動作,回合制玩法都有,迎合了所有玩家的喜好。
此外,玩家詬病的地方。
卡牌角色太少,那麼再增加三十位女武神。
不過,考慮到調動玩家的抽卡熱情。
每週登入一個去卡池。
接著想和女武神結婚的。
自然就開放好感度系統,玩法是透過戰鬥增加好感,滿值後就有專屬角色關卡。
玩家挑戰關卡成功,獎勵一枚婚戒和一套婚紗。
而後,以前單調的培養玩法,也得到了極大豐富。
既有豐富多彩的裝備,又有良心的強化功能,還能進行各種組合和搭配。
當然裝備和強化,也絕對不肝,輕鬆獲取和強化。
繼而是競技場方面,首先加入橫版動作格鬥,依舊公平。
獎勵方面增加專屬稱號,時裝,面板等。
而回合制的PVP玩法,倒是沒有變。
不過有了裝備,強化,新的女武神。
玩法就又有了延伸和可能性,更別提都進化到3D了,那戰鬥表現,自是高階華麗。
至於玩家表示日常無聊,也隨著半個月一次的活動關卡,順利被解決。
最關鍵的是活動關卡,不但獎勵限定面板和時裝,還可以存檔,玩家隨時都能參加,不再存在肝度問題。
而PVE玩法增加,高難聯機挑戰本,好友援助等等。
綜上所述,都是設計稿的核心思路,以後遊戲的完善,將會圍繞這些來。
對於這個設計稿,遊戲部門所有人,都深感完美無暇。
因為,它是為了照顧玩家的體驗,所設計出來的遊戲。
況且林總為了感恩,這次更新,沒有新的盈利點,老玩家純白嫖就行了,完全是獻給他們的回饋大禮。
多少公司,做遊戲是為了一門心思從玩家那撈錢。
可林總卻真正做到了,為玩家著想。
白伽以前覺得人格魅力是個很玄乎的詞,現在遇到林總,他不這樣想了。
而另一邊,負責創作劇情的柳璃與陸千書,也同樣有了全新進展.....
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PS:競技場玩法,借鑑的是格鬥手遊《火影忍者疾風傳》
讓大家有個參照物,也更方便理解和代入。