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第五十四章 為玩家所設計 (第1/3頁)

被這位員工的靈感,徹底驚豔了一把,白伽目光火熱的看向在場的其餘人。

“下一位,請發言。”

“那個,白哥,不好意思。

我是站在玩家的角度來想的。

《重建文明》現在的回合制玩法,我就很喜歡。

但咱們這次更新,直接就將遊戲變成了即時動作。

我覺得這樣不好。

因為不是每名玩家都喜歡即時動作。

如果《重建文明》一聲不吭,強行從回合制更新成了即時動作。

這樣的行為,就是踐踏玩家的感受,會引起他們的反感和牴觸。”

“因此,我的建議是保留回合制玩法。

簡單來說,玩家進入遊戲後,可選擇回合制,還是即時動作。

二者唯一的區別,戰鬥時候,玩法不同。

而且全面升級3D,回合制並不會比即時動作差。

此外,我們升級以後,那些市面上,跟風咱們的卡牌回合制,通通都要被秒殺。

同型別手遊市場,將會是《重建文明》的天下。”

聽此,白伽瞪大了眼睛:“臥槽,你這個野心和想法,是要鯨吞萬里,這樣的雄壯氣魄,好的很啊!

我們的林總,目標遠大,雄心壯志,就需要你這種人才!

而且林總說過,對待玩家要真誠。

回合制,也有玩家喜歡,我們絕不能辜負他們。

你的這個絕贊提議,直接加入設計稿。”

“哈哈哈,保持這個勢頭,設計稿要完成,分分鐘的事。”白伽高興的大笑三聲。

這時,一名員工按奈不住激動心情,直接站了起來:”那麼,輪到我的金點子了。

白哥,前幾天,我就說了,自已是一名白金玩家,十分擅長PC端的動作遊戲。

一般玩的話,是用手柄,光按鍵經常就有十幾個。

而手機螢幕有限,這麼多按鍵,是不可能的。

玩家操作也不能太繁瑣,所以手機動作遊戲,必須簡化技能和按鍵。

除了剛才的閃避技,普通攻擊一個,然後最多再新增3個女武神的特色技能,就是極限了。”

白伽十分認可道:“動作遊戲要的就是操作暢快淋漓。即便是手遊簡化,也不能忽視這一點。”

“另外,白哥,之前你和林總就討論過,活動關卡,半個月開一次,會讓玩家覺得肝起來太疲倦。

這個問題要解決,我認為最好的辦法,就是要像玩單機遊戲存檔一樣。

讓玩家隨時隨地,都能自由參加活動就好。

比方說,我們開了一個活動,但玩家沒有時間參加。

活動不會關閉,而是會保留一個存檔。

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