(以上所有基礎屬性在裸裝時分別達到12點、25點及40點時都將獲得一次選擇屬性天賦的權力,從第二次選擇開始都將在上一次選擇的反向及基礎上獲得新的選擇條目,選擇完畢後將覆蓋原有條目)
(以上所有屬性所帶來的具體加值及相關增益都將因為戰職和所就職序列的不同而有著差異,差異的大小視戰職的具體情況而定)
(7)
天賦:降生的那一刻就隨機獲得並覺醒了的天賦
種族天賦:因為血脈而帶來的與自身種族密切相關的天賦,血脈覺醒前不會覺醒種族天賦
專長:熟練掌握的相關增益能力,絕大部分為被動效果,極少部分可以類似主動技能的形式使用
技能:熟練掌握並可以使用的技能,具備不同的型別,絕大部分為主動技能,極少部分為主動/被動兼備技能及光環一類的特殊技能
(8)
軀體防具:頭顱、胸膛、肩部、手部、腰部、大腿部、小腿部、雙腳,總計八個防具裝備槽。其中肩部、手部、大腿部、小腿部都視為兩個組成部份合為一件裝備
主手/副手武器:包括盾牌在內的所有手持武器,在使用雙手武器時將視為同時佔用主手和副手武器槽
佩戴飾品:戒指、項鍊、手鐲。可佩戴多個戒指,但同時生效的最多四個,若已裝備手部防具則無法佩戴戒指。手鐲最多佩戴及生效兩個,但當手部防具覆蓋了小臂時無法佩戴手鐲
特殊裝備:可持有數量不限,但最多同時裝備並生效四件
套裝:即裝備同一名詞字首的同源裝備時視為組成套裝,在裝備到了一定件數後將啟用對應的套裝效果,只要仍處於裝備狀態,裝備的損傷不會使套裝效果失效
(9)
永久增益:所有獲得的永久增益效果所帶來的提高將視為裸裝提高,且不會因技能效果或異常狀態而消失
恆定buff:在死亡前一直存在的增益效果,不會被大部分的驅散技能或異常狀態清除,不視為裝備增益,不會受到其他技能效果加持
(10)
戰職者:全稱戰鬥職業者,以初次覺醒的基礎戰職來劃分共計十種主流類別,分別是‘戰士’、‘法師’、‘騎士’、‘弓箭手’、‘潛行者’、‘牧師’、‘德魯伊’、‘控能使’、‘防衛者’以及‘召喚師’。在這十種主流類別之外,還存在著近百種偏門類別或是傳播範圍較小的類別。
副職者:即專精於生活技能或戰鬥輔助技能的職業者,主流類別總計八種,分別是‘鍛造師’、‘藥劑師’、‘附魔師’、‘機械工程師’、‘陷阱大師’、‘密文學者’以及‘後勤者’。在這七中主流類別之外,還有約莫二十來種偏門以及小眾的類別。
(成為戰職者不意味著無法成為副職者,成為副職者也同理,區別不過在於主要和兼顧的劃分。)
(其中不管戰職者還是副職者都具備等級,戰職者為冒險等級,副職者為精通等級,階位劃分都一致:一階(LV.5LV.10)→二階(LV.10LV.15)→三階(LV.15LV.20)→四階(LV.20LV.25)→五階(LV.25LV.30)→傳奇(LV.30?))
(每一階在達到最後1級時需要完成進階才能步入下一階的第1級,兩者等級一致,但代表的階位不同。其中三階為精英級,四階為導師級,五階為宗師級,達到LV.30但未跨入傳奇被稱為準傳奇級)
(11)
基礎戰職統稱:例如‘戰士’系戰職者,指代的就是以基礎戰職為‘戰士’進行後續轉職的戰職者們。例如現有戰職為‘洛蘭狂戰士’,在其他人沒有知曉其具體戰職名稱的情況下一般都會以‘戰士’系戰職者統稱。
‘道路’統稱:只要基礎戰職相同,哪怕後續就職的序列不同,但只要能力類似,戰法相近,就會被統稱進某一條‘道路’之中,每個基礎戰職都會延伸出少則兩三條多則七八條的主流‘道路’,例如‘戰士’系戰職者的後續主流道路就有‘劍士’、‘狂戰士’、‘技鬥士’、‘魔戰士’、‘重灌戰士’、‘戰鬥大師’以及‘武器大師’這八種,另外還有百種被稱為非主流或者說極為小眾的‘道路’。
就職序列統稱:例如以‘黑夜夢魘’序列進行就職和後續轉職的戰職者,無論到達哪一階,該階段的職業名稱是什麼,都可以以‘黑夜夢魘’統稱。
戰職細分:同一個大的類別下,因為LV.5後就職的序列不同,後續的轉職自然也不同,就會發展延伸出許多各具特色的同源戰職,所以不同種族以及不同情況下對於所有戰職者的稱呼大部分時候都是不統一的。
(舉個栗子。陳緣可以被稱直接稱為‘防衛者’,也可以被稱為‘防衛者’系的戰職者,或者是以防衛者四條主流‘道路’中的‘盾鎧’稱呼,當然也能直接以‘絕對防禦’這一序列名稱來稱呼。)
(不過大多數情況下,若非主動透露出自己的序列名稱,或者是所選的‘道路’,一般其他人都會以自己身上顯露出的特徵來使用基礎戰職統稱或是猜測出的‘道路’統稱來進行稱呼,例如敵方目標看見了陳緣手中的大型塔盾,自然也就憑藉第一印象認為陳緣是一名‘防衛者’,並從其首先開啟盾陣進行保護來猜測所選‘道路’為‘盾鎧’,當然,這些從主觀意識上或猜測出的‘稱呼’有時候會出現錯誤,這也是常有的。)
(12)
自然元素:即風、火、水、土、雷五系。
永恆元素:即光、暗、混沌三系。
能量:即奧術和精神力兩種。
特殊:即靈魂、毒、因果、真實等。
(除能量和特殊外,無論是自然元素還是永恆元素中每一系都具備著多多少少的延伸第二系別,例如‘水’系的延伸系別就有‘冰’系和‘霧’系等。)
(13)
裝備的品質:由低到高總計有灰色劣質,白色普通,綠色優良,藍色完美,紫色稀有,紅色傳承/傳奇,橙色史詩這七種劃分,其中史詩級也被稱之為‘神器’。在這七中劃分外還有三種特殊品級劃分:銀色特殊,黑色詛咒,彩色成長,這三種劃分最低都相當於紫色稀有級,最高上限則大於橙色史詩級。