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第一卷 白都之始 情報匯總。 (第1/4頁)

(1)

生命值及生命恢復速度:代表個體的生命力及創傷恢復速度

(當個體受到傷害且該傷害擊破了相關防禦時,個體將視該次攻擊所造成的最終傷害、受到的力量傷害及軀體受創來扣除一次生命值)

能量及能量恢復速度:代表了體內能量的多寡和能量的恢復速度

(若個體體記憶體在多種能量則分別顯示具體能量的數值)

(2)

身體護甲+裝備護甲:即總護甲值

(總護甲值可以直接以扣除的方式抵消所有形式的物理傷害、力量傷害及能量傷害,任何沒有大於個體總護甲值的物理、力量及能量傷害傷害都將視為不破防)

身體護甲+元素抗性:即對應元素的魔抗值

(魔抗值可以直接以扣除的方式抵消對應元素的元素傷害,任何沒有大於個體魔抗值的對應元素傷害都將視為不破防)

傷害減免:對對應型別傷害的直接減免

(在扣除護甲值或魔抗值前對對應傷害數值進行減免,可以減免真實傷害)

強韌豁免:對所有需要進行身體上判定的情況進行加值

意志豁免:對所有需要進行精神及意志上判定的情況進行加值

格擋:僅在裝備了盾牌的情況下有效。所有被盾牌格擋的攻擊都將被格擋減免抵消對應百分比數值的傷害,除護盾效果外,格擋減免優先於所有減免及防禦前計算

(3)

物理傷害:即以徒手或武器直接對目標軀體造成創傷的傷害形式

力量傷害:即所有攻擊所附帶的力量對目標軀體造成創傷的傷害形式

能量傷害:即純奧術能一類的不附帶任何元素的能量對目標軀體造成創傷的傷害形式

元素傷害:即驅使並以元素構成為主的能量對目標軀體造成創傷的傷害形式

混合傷害:混合多種形式的傷害對目標軀體造成創傷的傷害形式

真實傷害:無視除護盾外目標所有防禦及減免效果直接扣除生命值的傷害形式

(4)

魔力增幅:提高所有使用魔力的技能所造成的傷害、效果及強度

元素親和:溝通元素能力的強弱,關乎到學習元素技能的成功率及效率,越高則對對應元素的操控能力越強,施放元素技能越快,越低則反之。

元素效果:使用元素能力的強弱,越高則造成的元素傷害及效果越高,越低則反之。

(5)

破甲值:所有攻擊對防具具備的擊破能力值。

堅固值:抵消遭受徒手、武器或法術攻擊時的攜帶的破甲值,差值越高,則所有攻擊對自身防具帶來的損傷越小,也越不容易被擊穿防具。

(6)

力量:現有體型下力量的大小。提高該屬性可以有效提高自身的力量、力量效果、負重並小幅度提高自身的出手速度、移動速度、強韌豁免

體質:生命力的體現和身體的強度。提高該屬性可以有效提高自身的生命值、耐力值、生命恢復速度、耐力恢復速度、身體強度、強韌豁免並小幅度提高自身的異常狀態抗性。

敏捷:現有體型下速度的快慢。提高該屬性可以有效提高自身的移動速度、跳躍力、平衡性並小幅度提高自身的動態視力、出手速度、反應力、力量效果。

靈巧:現有體型下的靈活程度。提高該屬性可以有效提高自身的出手速度、平衡性、柔韌性、反應力並小幅度提高自身的動態視力、移動速度。

智力:能量強度及控制的運用。提高該屬性可以有效提高自身造成的法術傷害、元素效果以及施法速度並小幅度提高自身的能量容量、能量恢復速度、施法對抗判定、意志豁免

精神:意志和能量的體現。提高該屬性可以有效提高自身的精神強度、能量容量、能量恢復速度、施法對抗判定、意志豁免並小幅度提高自身的施法速度和精力。

魅力:親和力及技能效果的體現。提高該屬性可以有效提高自身的魔物親和、元素親和、造成的技能效果並小幅度的提高自身的智慧生物親和、異常狀態抗性。

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