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第688章 理論上的極限完美! (第1/2頁)

超過最大生命值的斬殺線,而且是在己方空場的前提條件下,以8顆法力水晶的消耗完成。

這是個什麼概念?

比較激進的說法是:

在奴隸戰面前,你根本就沒有安全血線可言!

滿血又如何?

只要聽到“勇往直前”的聲音,基本上已經是死人一個。

奴隸戰這套近乎完美的套牌,有著一個十分有意思的演化過程。

最初版本,僅僅是娛樂型別的卡組,依靠著【恐怖的奴隸主】大量有絲分裂繁殖,3攻3攻的踢死對面;

這套體系裡面,毫無疑問,除去【戰歌指揮官】提供衝鋒需要佔掉一個隨從格位之外,常規情況下的斬殺線大概也就是18點到30點,而且效果並不穩定。

經過海量的實戰檢驗,終於有選手發現了一個簡單粗暴的事實:

“養再多的【恐怖的奴隸主】,不如集中精力,讓他們配合著養出一隻【暴亂狂戰士】爸爸!”

於是乎,原本效率低下的戰術得到了改進,奴隸主不再提供對英雄本體的輸出,轉而變成了【暴亂狂戰士】的BUFF機。

透過隨從交換、【旋風斬】等手段進行增殖,原本被獻祭的【奴隸主】,間接性提供了對敵方英雄的2點傷害。

【暴亂狂戰士】加入到套牌,讓奴隸戰的斬殺爆發能力獲得了質的飛躍,傷害輸出從原本不太穩定、難以斬殺的階段,瞬間提升到了必定斬殺、超出英雄最大生命值的輸出量。

……

在蘇銘原本的那個世界的爐石版本里,奴隸戰巔峰之後,便是無情的單卡修正。

【戰歌指揮官】的特效被徹底重做,新版本的描述為:“你的具有衝鋒的隨從獲得+1攻擊力”

對於這個更新修正,可以用一句話概括:

“一刀砍廢。”

【戰歌指揮官】隕落,奴隸戰的空場爆發能力徹底被刪除。

……

當然,【恐怖的奴隸主】雖已不在江湖,江湖上卻依舊有他的傳說,後奴隸戰時代裡,有著一套構築類似、斬殺思路略顯接近的OTK套牌:

“狼人戰!”

如果將整套狼人戰的斬殺體系拆開來看,卡組構築瞬間便會簡單明瞭:

【索瑞森大帝】減費,提供OTK必要的前置條件,方便在10顆法力水晶內打出需要的卡牌。

主體斬殺手段為【暴怒的狼人】,主要原因在於它具有的風怒效果,所有加攻BUFF可以獲得雙倍的收益;

【暴怒的狼人】,簡單點來講,相當於低配版的【暴亂狂戰士】。

而替代【戰歌指揮官】的元件,則是戰士職業的特殊法術——【衝鋒】。

【衝鋒】,3費,使一個友方隨從獲得+2攻擊力和衝鋒

顧名思義,這道需要3顆法力水晶的法術牌,同樣能夠給隨從增加直接進行輸出的能力,能夠在某種意義上代替【戰歌指揮官】。

另外,諸如【狂暴】、【怒火中燒】、【嚴酷的監工】之類的BUFF型卡牌,則代替了原本巔峰奴隸戰裡的【恐怖的奴隸主】的位置。

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