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第688章 理論上的極限完美! (第2/2頁)

透過這些一次性的手段,給【暴怒的狼人】疊加傷害,最後配合【無面複製者】,將攻擊力提升到4倍收益。

……

前後兩套OTK形態的套牌對比,能夠清楚明白的看出,狼人戰的斬殺體系,在各種意義上都比奴隸戰LOW了不止一個檔次。

用於斬殺的載體為【暴怒的狼人】,這名隨從的最大缺點是:

能且只能在斬殺的時候打出。

其他回合裡,必須死死的捂在手裡,相當於天然的“手牌上限減一”。

另外,狼人戰最後的斬殺傷害,實際是兩名【暴怒的狼人】利用風怒的4下衝臉,極限60點輸出。

瞭解這個要點的選手,只需要稍加針對,就能讓整套狼人戰永遠打不出斬殺。

最簡單的方法,就是堆疊嘲諷類隨從。

狼人戰的斬殺機會只有一次,只要對手場上站滿足夠的嘲諷生物,那麼【暴怒的狼人】就絕對無法衝擊到對手的英雄本體。

正因為這個原因,所以牆德體系可謂是狼人戰的天敵,啟動【哈多諾克斯】的無限高牆後,以狼人戰的清場能力,幾乎沒有過牆的可能性。

當然,奴隸戰在這方面的適應性則遠遠優於狼人戰!

因為他的斬殺回合,其實是一個不斷進行隨從交換的過程。

或者說的再明白點,對手場上的隨從越多,奴隸戰的斬殺線越高!

【恐怖的奴隸主】利用隨從交換和有絲分裂,在不斷清除對手場面的同時,為【暴亂狂戰士】疊加傷害,直到清理掉一切的嘲諷障礙,最終一擊斃命。

空場斬殺,任何一套OTK套牌都有機會做到,但是像奴隸戰這種忽略對手擁有的任何場面,無視嘲諷的空場斬殺,絕對是狼人戰那種低配套牌可望而不可及的!

……

除了斬殺上的絕對優越性,如何從開局堅持到斬殺回合,奴隸戰也有著種類繁多的手段:

【旋風斬】、【亡者之咬】、【蹣跚的食屍鬼】等AOE效果,既可以用來讓奴隸主分裂,也可以提前交出,充當清場法術。

【嚴酷的監工】、【怒火中燒】等加攻法術,同理;

【苦痛侍僧】、【暴亂狂戰士】乃至【鑄甲師】,同樣完美契合了奴隸戰的低傷害AOE體系。

最後再加上【戰鬥怒火】、【斬殺】、【盾牌格擋】、【熾炎戰斧】之類的萬金油補強牌,整套卡組完美成型。

過牌、疊甲、傷害一體化!

對比其他的OTK型別套牌,動不動需要攢一堆元件在手裡打不出去,吃到個【惡魔計劃】或者【卑劣的髒鼠】就有可能完蛋。

奴隸戰則是完全沒有這方面的煩惱!

整套卡組裡,除了【索瑞森大帝】需要挑選一個合適的時機召喚之外。

其他的任何卡牌,包括【恐怖的奴隸主】以及【戰歌指揮官】、【暴亂狂戰士】這三名斬殺關鍵生物,都可以在需要的時候打出發揮作用!

即使是這種近乎“瞎打”的操作方式,奴隸戰選手們依舊經常會發現,似乎自己打著打著就斬殺了!

就是這麼誇張!

……

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