所有人,都過來!”
“要打架了?算我一個!”
“所有人,都過來!”
“要打架了?算我一個!”
兩名【恐怖的奴隸主】特效被觸發,又是嶄新的兩隻【恐怖的奴隸主】加入戰場。
這就是奴隸主的強大之處,只要攻擊沒有立刻擊殺,他們就是源源不絕,生生不息!
新入場的【恐怖的奴隸主】同樣在【戰歌指揮官】的BUFF下獲得了“衝鋒”特效,擁有攻擊能力。
此時此刻,蘇銘場面上已經有了【暴亂狂戰士】的11點攻擊力作為主力,加上支援的生力軍【恐怖的奴隸主】提供的6點傷害助陣,合計可輸出的傷害,已然超出島垣紗希的英雄剩餘生命值。
不過,蘇銘的斬殺可沒有就此結束的打算!
既然是一場傳承的表演賽,那就要展示出這套卡組的戰鬥上限!
打出第四張手牌之前,蘇銘需要提前做好一道前戲,那就是清理他自己的場面。
說來這件事也是神奇的不行。
蘇銘的回合剛剛開始的時候,他的場上只有1只已經被沉默了的【蹣跚的食屍鬼】,英雄血量也僅剩4點。
以當時的視角來看,無論怎麼分析,他都處於逆風中的逆風,絕對的大劣勢狀態。
不過轉眼之間,奴隸戰的半場卻是站滿了各種強力隨從,甚至到了需要送掉偏弱的生物來換取新的隨從格位的情況!
【蹣跚的食屍鬼】主動朝島垣紗希的【庫卡隆精英衛士】攻去,以前者那脆弱的小身板,自然是無法承受4點傷害這個數量級的衝擊。
雖然隨從因為受到了大量傷害而瞬間去世,但是它的死亡很有價值。
既幫蘇銘這邊騰出了場地,方便後續的操作;
同時,還再度觸發了【暴亂狂戰士】的特殊效果,這名成長性隨從的攻擊力又一次提升2點!
13攻,3血!
……
先前被【亡者之咬】的AOE傷害波及而殘血的【恐怖的奴隸主】,被蘇銘指揮著與【庫卡隆精英衛士】進行了最後一次攻擊互換。
結果毫無疑問,兩邊同時陣亡,【恐怖的奴隸主】因為受到致死傷害,無法產生新的奴隸主。
這波操作的想法,與先前的那隻【蹣跚的食屍鬼】一樣,依舊是騰出場地,以及為【暴亂狂戰士】疊加攻擊。
這名狂暴的戰士,屬性已經不知道是本回合的第幾次暴漲,達到15攻、3血!
……
準備好足夠寬闊的場地後,蘇銘這才祭出了他手中早已被【索瑞森大帝】減費完成的第四張卡牌:
【旋風斬】!
看到這道法術牌的時候,現場眾人的反應自然都不算慢,其中有不少是霎時倒抽一口冷氣,因為他們意識到了這套卡組的構築完美之處。
幾個回合前,蘇銘利用【旋風斬】配合上【苦痛侍僧】完成解場、過牌二合一的場景還歷歷在目。
常規情況下,單張卡牌能夠達到單個戰略目的就已經不虧,能夠達成兩個就是賺!
可是蘇銘現在的操作嘛,卻在向觀戰的眾人闡述一個簡單的道理:
“同時完成兩個戰略目的也叫賺?”
“在奴隸戰這種完美的T0卡組裡面,功能性單卡的作用也是完美的,它在任何環境下都有用!”
對手場面龐大的時候,【旋風斬】提供AOE傷害,也可以利用其造成傷害後隨從處於“受傷”狀態這一特性,配合【斬殺】強行消滅目標;