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第一百零四章.好惡難定遊戲三問 悲喜不通眾生萬相 (第2/3頁)

天線寶寶亦看著他,言道:“你最討厭的遊戲是哪款?”

“《大鏢客之最終變人》。我無盡討厭這種電影式遊戲,除了劇情CG還是劇情CG,作為玩家你最大的作用就是按鍵觸發下一段劇情。是的,這遊戲劇情非常棒,畫質非常棒,細節非常棒,可是你只是個看客,遊戲中發生的一切和你沒有半點關係。”

厭氣。

絕大的厭氣籠罩在所有人頭頂,黎易第一個被感染,他吐了口唾沫說道:“凡是不能自主閃避傷害的遊戲,我都討厭。避免傷害是人類本能,但有些遊戲裡怪物和玩家都是木樁,只會站在原地捱打,這種弱智設計我接受不了。”

“這我就不贊同了。”顧含章搖晃食指,“回合制遊戲設計得當的話非常有趣啊。”

“回合制遊戲也好不到哪去,到處是暗雷,不買避敵煙的話煩都要煩死。”堅冰至發表自己的看法。

“又不是沒明雷模式。”顧含章嘟囔道,“是你從心裡就不排斥這種模式。”

黎易和堅冰至均不反駁,同時反問:“那你最討厭的遊戲是什麼?”

“《開心消消樂》。”顧含章順口說出,卻沒解釋原因。

黃元吉感概道:“你們玩過好多遊戲啊。我只玩過《激戰》,所以目前還沒有討厭的遊戲。”

天線寶寶笑道:“那你可能這輩子都遇不到討厭的遊戲了。”

“怎麼可能。”黃小朋友立刻辯解,“我又不是專玩《激戰》,其他遊戲肯定也會嘗試啊。”

天線寶寶搖頭說:“沒必要了。”

“為什麼?”

“擬真世界的意義之一:當今存在的所有遊戲型別均可以在《激戰》中體驗到。”

初聽似大話,細思確如此。

黃元吉想了想,從另一個角度爭論道:“你問我們討厭的遊戲是哪款,從大家的言論可以得出一個結論:討厭是主觀情緒,沒有任何一款遊戲能被所有人接受。《激戰》恐怕也做不到讓所有人滿意吧。”

“是的。”天線寶寶站起來擰緊頭頂閃爍的燈具,“但它是所有玩家,甚至是所有人最終的歸宿。”從上往下的燈光給他鍍上一層幽藍閃動的描邊,顯得虛幻不真實。

李未濟警覺道:“人類最終的歸宿?”

天線寶寶立刻哈哈大笑起來:“我就知道故弄玄虛會有市場。”轉而又嚴肅道:“《激戰》有很多缺陷,但依然是目前技術最先進玩法最齊全的遊戲,全世界的遊戲最終只有這個唯一選擇。”

李未濟聽出不對勁,疑道:“這不可能。其他遊戲開發商難道會坐視失敗嗎?我相信他們一定會研究出更先進的遊戲。”他停頓片刻,又自顧自點頭道:“我明白了。其他遊戲開發商不會坐視,他們只會加入到《激戰》當中,他們研發的任何新玩法都會成為它的一部分,因為它已然不是一款遊戲,它是一個平臺,是一個,一個……”

“一個什麼?”黎易受不了好友吞吞吐吐。

李未濟心驚膽顫地說道:“世界。”

天線寶寶撥開腳下石子,又一屁股坐回人群中,斜著眼睛看李未濟道:“是不是很欣慰?”

其他人都不知道欣慰在哪,李未濟心裡卻是瞭然的。作為一個遊戲記者,他對遊戲發展史不可謂不熟悉。

瘟疫爆發前的舊世界,那時候沒有科技大爆炸,沒有【深藍】沒有神經元網路;那時候人們用滑鼠鍵盤或是手柄等外設來控制遊戲角色;那時候遊戲畫面必須透過螢幕來顯示。

如今看來,那時候的一切都如此原始。然而,在這種原始的狀態下,人類依然對遊戲有著極大的熱情,他們運用自己的智慧在當時的硬體條件限制下極力地創造更有趣的遊戲。

如果說《超級瑪里奧》系列挖掘了樂趣的根本,那麼有款遊戲則在當時那種條件下給全世界玩家造了一個夢,造了一個奇幻的《魔獸世界》。

那是舊時代遊戲發展的黃金十年,在《魔獸世界》強有力的號召下,遊戲即世界的呼聲越來越大,越來越多細膩的東西被加入到這個世界中,一切都朝著玩家渴望的恢宏壯麗發展。

然後,世界破碎了。

有人說這個世界越來越複雜,新玩家很難投入。

有人說是時代變了,玩家在現實中已經很累,沒精力南城投入到另一個世界中。

還有人說是玩法單一,除了裝備就是裝備,已經沒了新鮮感。

沒人說得清它究竟是怎麼破碎的,但大家不得不接受一個事實:遊戲不是世界。

新時代的遊戲秉承了這個理念,所有廠商都只顧著創造短平快的玩法。那些動人的故事成了點綴,那些本應該熱情向你問好的NPC只剩下販賣修理功能,那些外表宏偉的城市空洞無聲……

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