“他這是什麼意思?”楚河看著旁邊的普羅特跟皮格,有點『摸』不著頭腦的說道。
“不知道。”普羅特跟皮格也是有點『摸』不著頭腦。
隨後楚河幾人又逛了逛展會,其中包括一些一二線廠商,選擇再展會中釋出自己作品的最新訊息,其中展示了遊戲的最新進度,但因為內容跟遊戲玩法需要保密的緣故,禁止了媒體以及玩家個人使用手機拍照。
一天的時間,顯然並不能夠逛完所有的展會區,所以楚河他們只是逛了一下距離自己比較近的展會。
“楚總,那邊是國內的記者,說想要採訪一下您。”等楚河跟普羅特他們回到自家的展區,許昌走了過來朝楚河說道。
休息區那裡玩家樂園,遊戲星空等網站的記者都是在那裡等著。
楚河沒有多少意外,作為僅有的幾個參加科隆遊戲展的遊戲廠商,自然是有這種待遇的。
而且楚河也需要這些遊戲媒體來曝光天河網路的新作《江湖》。
“您好楚總!”
看見楚河後,眾人紛紛站起來打招呼道。
“時間也不早了,第一天展會差不多也要結束了,大家有什麼問題直接問吧,能夠說的我都會說的。”楚河笑著朝眾人說道。
並不是什麼採訪會,釋出會的,所以問的問題大多數都是很隨意的那種,主要還是集中在遊戲上面,不過顯然他們也提前串透過了,大概問什麼問題都已經商量好了。
“楚總,我們今天也試玩過《江湖》了,其中的物理引擎可以說十分的真實,甚至讓人感到震撼,我們想問一下,《江湖》中所有的東西都是可以破壞的,還是僅有今天遊戲中試玩部分的內容能夠破壞?”有記者問道。
本小章還未完,請點選下一頁繼續閱讀後面精彩內容!
雖然《江湖》提供了試玩版本,但並不是完整版的,包括戰鬥跟劇情都只是展現了部分,當然就是這個部分就算幾天科隆遊戲展下來,也不會被玩家給玩穿。
“當然,得益與我們自主研發的遊戲引擎,場景破壞是主要的特『色』,甚至主要玩家有足夠的毅力,可以將一座山挖通,一片湖填滿。”楚河點了點頭說道。
“楚總,我們發現遊戲中每一次開局都是不一樣的人生?這是說玩家擁有多種隨機模式的開局麼?”
聽到這個問題,楚河『露』出笑容,搖頭:“多種?更準確的來說,應該是無數種,根據遊戲開局的回答問卷,玩家可以選擇隨機生成角『色』,也可以自主選擇出生地,你可能出身名門正派,可能出身商賈世家,也有可能是居無定所的乞丐。”
一臉譁然,聽見楚河的話,在場的記者不由得心裡面感到一陣興奮。
從今天試玩的表現來看,遊戲的品質已經足夠好了,而現在楚河的話如果這是真的,不是畫大餅,那麼這款遊戲真的是不得了啊!
難道華夏遊戲真的要出現一個牛『逼』的遊戲了麼?
“楚總,我們發現在《江湖》中是有多人模式的,能夠介紹一下麼?是類似《流星蝴蝶劍》的那種嗎?”
楚河搖頭:“這個我就不多說了,總之會是一次非常有創新的遊戲模式,等到正式上線大家就知道了。”
隨後眾人又問了一些關於《流星蝴蝶劍》還有《饑荒》的新dc的問題。
當然主要的問題還是集中在《江湖》上面,而關於遊戲的視屏跟圖片,得到楚河的允許後,現場的試玩視屏也將會刊登出,不過這一點上楚河做了點小要求,那就是畫面儘量選擇國外玩家試玩室驚訝的畫面。
不過在結束採訪之後,到第一天展會落幕準備跟眾人回酒店的楚河卻,從展會負責人那裡得到了一個讓他十分意外跟驚喜的訊息。
喜歡遊戲開發設計師請大家收藏:()遊戲開發設計師書更新速度全網最快。