“饑荒獲得了科隆遊戲展的最佳休閒遊戲獎的提名?”跟對方確認了一遍後,楚河這才揮了揮拳頭。
同時旁邊的皮格還有許昌等都是『露』出興奮的表情。
雖然僅僅只是提名,但這已經足夠了啊!
科隆遊戲獎的含金量算是還不錯的了,當然對於楚河自己而言,實際上這些個獎項並不是很重要,真正重要的還是玩家的感受與銷量。
怎麼樣評斷一個遊戲是否成功,毫無疑問銷量排在首位,其次就是口碑評價,至於獎項這種東西,只能夠說有就開心,沒有也不用多在意。
但畢竟是楚河參加的第一個國際『性』的遊戲展會,並且收到了最佳休閒遊戲的提名,不得不說還是讓其很開心了一陣子。
當然楚河也會有一些貪心不足的想到,為什麼《江湖》沒有提名最佳rpg遊戲。
“估計國內的媒體,等打聽到這個訊息後,又會給我們免費報道一波了吧。”旁邊的許昌笑呵呵的說道。
對於他們這些參與遊戲的製作者而言,知道了《饑荒》提名的訊息是興奮,開心。
而對於那些遊戲媒體,這顯然是一個大新聞。
首先天河網路能夠參加科隆遊戲展就是一個新聞了,更何況還獲得了一個比較重要的獎項提名?
“開心一下就好了,也不用太在意,跟我們一同提名的還有ea的植物大戰殭屍,以及任天堂的馬里奧賽車。”楚河朝著眾人說道。
先是興奮開心,但聽到後面兩個提名的遊戲後,眾人就如同被潑了一盆冷水一樣。
ea的植物大戰殭屍,還有任天堂的馬里奧賽車啊!
前者是今年火爆全球的休閒遊戲,掀起了一陣‘殭屍熱’,後者則是任天堂旗下的經典ip,並且系列一直霸佔著休閒類賽車遊戲的銷售冠軍頭銜,而且在馬里奧這個經典的無人不知的角『色』加成下,任天堂的新作馬里奧賽車系列毫無疑問是備受矚目的。
跟這兩個遊戲相比,饑荒看起來根本就沒有一點點的優勢,玩法新意上面雖然饑荒有所突破,但卻遠遠沒有達到能夠無視這兩款遊戲拿獎的地步。
就算楚河在有自信,他也沒有想過《饑荒》能夠獲獎。
能夠獲得提名,就已經很讓人高興了。
更何況,這些獎項,又不是隻有今年一屆!
為期四天的科隆遊戲展很快結束,在第五天的時候,楚河就跟團隊重新回到了金陵公司中。
雖然說饑荒獲得了提名,但最後意料之中還是由任天堂的馬里奧賽車斬獲了最佳休閒遊戲的獎項。
當然對於這些,整個團隊都並不是很在意,這一次的科隆遊戲展,他們可以說收穫頗豐,尤其是對於《江湖》中的部分設定平衡,整個團隊也有了新的表現。
同時真正讓楚河有點感到意外跟驚喜的事情,那就是《江湖》這一款遊戲,面向於國外玩家的時候,得到的評價竟然是出乎意料的好。
當然這個好評,並不是在背景故事上面,雖然進行翻譯的工作室已經是業內比較有實力的了,而且本身專案組在劇情背景上也儘量的不讓它那麼複雜。
但對於不懂華夏武俠文化的外國人來講,還是太深奧了一點。
真正受到好評的是遊戲中真實的物理引擎效果的表現,以及高度自由遊戲展開。
每一次的選擇,每一次的開檔,都是不同的人生經歷,這在當下以線『性』劇情為主的rpg遊戲中,可以說是開放式的選擇了。