半個月的時間,當然學不到什麼東西,但結合微軟與索尼送過來的樣機,還有技術員工的技術支援,至少整個團隊對於新平臺的開發有了一個基本的瞭解跟熟悉了。
剩下來的則是慢慢的鑽研,更多程度的去進行新技術的嘗試。
這不是說做就能夠做的,平臺的熟悉,引擎的適配,還有其餘一系列的問題。
從pc的平臺,轉移到主機上面,整個團隊需要面對的困難遠遠要比想象中的要多的多。
當然其中最困難的是3d模型跟貼圖的格式,因為在微軟跟索尼的新主機平臺上面,其相容推薦的格式跟pc是完全不同的。
雖然也可以使用png跟jpg的圖片,但受限於顯示卡的低效處理,平臺主要推薦的格式還是bc7的格式。
除了這些基本的要求以外,對於新平臺主機的機能試探也是他們需要做的工作,嘗試新主機顯示卡的極限『性』能,還有頻寬的極限嘗試,這些都是他們作為遊戲製作者需要去做的事情。
跟pc完全不同的兩個平臺,光照處理、透明效果,等等太多的都需要進行重新的研究,雖然並不是從零開始學習,但仍然是一項大工程。
而對於皮格還有麥瑞克他們來說,這只是一個稍微有點麻煩的工程,因為本身他們都是曾經制作過主機遊戲,雖然並不是次時代的新平臺,但經驗已經放在那裡了。
葉迅、陶發,還有包括天河網路其他的員工,大多數都還是一張白紙,他們更多接觸的還是pc平臺上的技術。
“整個團隊的技術沒辦法一下子的提高,但他們的學習能力非常棒,而且他們所積累的經驗,用作與初步的開發足夠了,當然中後期很大可能我們需要進行返工。”麥瑞克朝著楚河說道。
“這並不是問題,一點一點的來。”楚河點了點頭,對於技術上面,他自己也是一知半解,雖然在平日裡面他也會去學習一些來充實自己,但畢竟他不是專業的。
本身決定要做主機遊戲,他也沒有想過一步登天,失敗、挫折,這是必然會面對的事情。
截至為止,求生之路的專案雖然還沒有正式開始全面的開發,但是開發人員包括外包的團隊,以及部分單專案合同工,已經達到600多人了。
當然跟之前的江湖專案一樣,其中大多都是建模美工方面的人員。
“新的平臺,實際上這對於我們而言,應該是一種優勢。”麥瑞克不知道從哪裡掏出來一根香蕉,剝開皮邊吃邊說。
如同ea、育碧,卡普空,等歐美霓虹的遊戲大廠,對於主機平臺的技術可以說已經是業界頂尖的層次了。
即便是一年一發的年貨作品,他們對於主機平臺『性』能的壓榨,都比一般的遊戲廠商要出『色』的多。
這是技術底蘊帶來的優勢,但換做新的平臺,整體的硬體結構雖然有些變化不大,原來的技術改進後可以繼續使用,但相應的他們的優勢縮短了。
每一次新的平臺,都會對遊戲界造成一次不小的影響,尤其是革新化的平臺或硬體更新。
“不管怎麼說,先進行初期的開發吧。”楚河笑了笑,不過心裡面有了一個想法。
麥瑞克跟其團隊是ea派遣來,當做物理引擎技術的交換。
對方的技術是值得肯定的,而且目前天河網路也缺技術『性』的人才,那麼問題來了,自己能不能把他們全挖過來?
這個想法從楚河心裡面升起來後,就跟點燃了火種一樣,捨不得熄滅。
如果真的能夠挖過來的話,毫無疑問天河網路的技術團隊,可以說是國內頂尖的了。
但怎麼打動對方這是一個問題了。
這個念頭在腦子裡面轉了轉,楚河就把放到旁邊去了,還早呢。
按照之前跟ea方面的約定,兩年的時間,差不多也能夠將求生之路這個專案做完了。
求生之路的開發,因為是主機平臺,所以楚河並沒有新增跟江湖中一樣的物理引擎。
雖然在江湖中表現的非常震撼,但是有利也有弊,如果不能夠處理好其物理引擎與遊戲的一個融洽度的話,反而容易毀了整個遊戲。