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第一百零一章 為什麼會成功? (第1/2頁)

一週的時間,戀與製作人登上了各大app商店的暢銷榜跟下載榜第一,讓業界的眾人驚掉了一地的眼鏡。

這不科學啊!

一款乙女遊戲,能夠力壓其它手遊,登上暢銷榜的第一?

這實在是不科學!

尤其是這款遊戲在發售前跟發售時,都是遭到了業界人士一致認為,不會掀起什麼風浪。

但現在這表現簡直是瘋狂的打臉!

“那個戀與製作人瘋了吧!有那麼大的潛力?”

“一週登頂暢銷榜,拍在第二的是企鵝的七國爭霸,我記得上個月七國爭霸的月流水好像是1億五千萬吧。”

“這都快月底了,思細級恐,那不是說戀與製作人一週的流水,就快破億了?”

“有那麼好玩麼?這劇情跟臺詞未免太狗血了吧!”

某個手遊製作人的小群裡面,眾人紛紛議論起來。

杭州網億的本能工作室裡面,靠在電腦椅上的陸賀州無奈的看著群裡面的眾人。

這遊戲到底好玩在哪裡他是不知道,反正他就知道,自己家女兒還有工作室裡面的不少女『性』,全都『迷』上這款遊戲了,而且還充了不少錢,就是為了能夠解鎖一下游戲裡面的約會場景。

甚至不少女同事,直接把自己的社交id改成了白夫人,李夫人,天知道她們到底是怎麼想的!

沒有理會群裡面的那些遊戲製作人的驚訝,陸賀州看著旁邊手機上顯示的遊戲畫面,從旁邊拿出一個筆記本在上面寫寫畫畫。

經過幾天的細心研究,強迫著自己不去跳過劇情慢慢了解,再加上陸賀州跟公司裡的女員工溝通,他也分析出了一些關於戀與製作人火爆的原因了。

代入感,跟大多數的乙女遊戲一樣,遊戲的角『色』就是二次元紙片人,但不同的是遊戲裡面加入了現實化的社交元素。

實際上這也不是戀與製作人的首創,上世紀的霓虹戀愛遊戲,大部分都是加入了此類的系統,比如說大名鼎鼎的《心跳回憶》其中就有電話系統。

但因為受限於當時的畫面與機能表現,帶給玩家的沉浸感實際上並沒有想象中的那麼強。

可是在戀與製作人上,採取了這樣的系統,甚至還加強了。

比如當時的機能跟畫面,讓玩家感覺到很假,可是在戀與製作人上面,包括簡訊的擬真、朋友圈的動態系統,甚至還有電話語音的系統,都讓玩家有一種沉浸感,跟你談戀愛的並非是紙片人,而是一個真人。

除了這些之外,真正讓陸賀州佩服的就是這個遊戲的氪金系統。

你說它氪金嚴重?

不然,你就算豹子頭零衝,但只有每天花一點的時間,你仍然可以輕鬆的推圖,體驗劇情,甚至你運氣好一點的話,還能夠體驗到許多rb玩家才能夠解鎖的劇情。

但你說它氪金不嚴重?

各種羈絆系統,手機系統,浪漫約會場景,特殊時間,這些統統是需要氪金才能夠解鎖的。

想要完全體驗全方位的沉浸式戀愛,玩家必須要充錢才行,否則你就慢慢肝吧。

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