今天兩更是個例外,在群裡面又看見了一個小工作室,資金不夠解散了,心裡感觸良多,前面那一個放棄的單章,我把刪了,這本書不會放棄,但寫累的話,可能會出現斷更一天的情況,總之應該、也許、大概,我會把這個做遊戲的故事講完)
下午,天河網路的會議室中
“看上去挺不錯,而且市場上的確沒有同型別的遊戲。”辦公室裡面,聽著楚河介紹完新的專案,暫時屬於天河網路一份子的麥瑞克『摸』著自己的絡腮鬍說道。
但相比於麥瑞克的欣賞,旁邊的許昌、陸州以及陶發跟葉迅等人臉上卻『露』出了一點擔憂。
“楚總,按照遊戲方案的設計,大量的血漿,還有血腥的表現,再加上還有這種遊戲背景,放在國內感覺基本上沒有稽核透過的空間啊!”許昌苦著臉說道。
雖然說國內近幾年對於遊戲的稽核也算比較開放了,fps的遊戲血『液』也不是什麼綠『色』跟石油『色』,但楚河這一個新專案,還是太超綱了啊。
血腥、黑暗、怎麼想許昌都覺得這個專案,根本不可能稽核透過,更別提後面的發行跟宣傳了。
旁邊的陸州跟葉迅等人,雖然沒有說話,但預設的表情顯然是也同意許昌說法的。
“實際上這一款遊戲,我並沒有準備在國內發售,或者說我沒有將這款遊戲的重心放在國內,我想要用這款遊戲去開啟海外市場。”看著眾人,楚河笑了笑說道。
這個想法實際上是楚河早就有的了,天河網路的名氣在國外的確有一點,但僅侷限在饑荒上面。
不過近段時間,伴隨著《江湖》的優秀表現能力,天河網路也逐漸進入到了國外的眼中。
但更多的不是玩家的眼中,而是同為遊戲企業中,雖然有不少國際上比較知名的od製作組聯絡上了天河網路,希望能夠獲取到更寬鬆一些的od製作條件,讓它們用來製作西方背景的od。
可不得不說,雖然《江湖》真的非常非常優秀,但東方武俠化的背景實在是太容易勸退人了。
實際上這就是一種文化輸出的結果,為什麼國內的玩家可以毫無阻礙的接受,西方的魔幻rpg遊戲?
不就是因為西方文化的輸出麼?
為什麼有的玩家一看見國產遊戲還是武俠、仙俠題材就要吐槽,老套就不能換個題材麼?
而歐美遊戲大廠,製作出巫師、神鬼世界這些rpg大作,卻拍手叫好,毫無阻礙的接受?
根本還是在於遊戲的品質,跟潛移默化的影響。
正是有太多的國產辣雞遊戲,那種為了坑錢的遊戲,打著武俠風、仙俠風的噱頭,出了一個又一個的辣雞。
讓玩家們提起武俠、跟仙俠遊戲,就想到了這些,從而產生出了一種反感。
而西方背景的遊戲,顯然也是有爛的,只不過那些爛的遊戲,國內玩家基本接觸不到。
甚至都不知道那些辣雞遊戲叫啥名字,國內玩家能夠接觸到的西方遊戲,基本上都是非常非常優秀的那一種,尤其是十幾年前盜版橫行的時候。
盜版商也不傻,搞辣雞遊戲他怎麼賺錢?
所以流傳在市場上的盜版,都是非常非常經典的好遊戲,比如魔獸爭霸、暗黑破壞神、英雄無敵,這些西方奇幻背景的遊戲給玩家留下了太多的印象。
看見西方背景,玩家首先想到的就是這些經典的不能在經典的遊戲,所以玩家心裡面會期待,也會接受。
而不是如同國產遊戲一樣,說是要出武俠,結果遊戲實際畫面還沒有出來,甚至連遊戲概念圖都沒有出來,玩家已經開始在微博、論壇下面噴起來了。