“這款遊戲和普通fps型別遊戲有什麼區別?在扣除了那個所謂的立體移動之後。”
孫宏宇張了張嘴,剛想開口,就被童磊打斷道:“所謂的太空戰,其實說白了,就是換一個失重型別的場景而已,甚至因為這款遊戲將來要登陸vr裝置的話,只會讓人更加難受,而這樣的情況下,它和傳統fps型別遊戲有什麼區別麼?”
看著沉默的孫宏宇,童磊認真地說道:“並沒有,你所說的那些pvp模式,其實早在其他遊戲裡面就已經變成爛大街的情況了,為什麼我會在聽聞了沒有劇情模式之後有所失望?就是因為只有劇情模式,才是區分這款遊戲和《d》系列差別所在,單純的pvp的話,我可以這麼和你說,就算你真的找到了其他人投資,那麼最終也會賠的血本無歸!”
童磊的一番話,讓孫宏宇徹底沉默。
童磊笑了笑,繼續說道:“當然,我也不是讓你去做劇情模式,因為那樣做出來的,你不但不會用心去做,反而會胡亂對付一通。”
“我不會!”孫宏宇認真地說道。
然而說完這句話之後,他又變得沉默起來。
童磊笑了笑,繼續說道:“所以如果你想要徹頭徹尾的pvp模式的話,就需要進行pvp玩法的深究,只有足夠優秀到讓所有人慾罷不能的pvp玩法,才能夠吸引足夠的人前來玩你的遊戲。”
孫宏宇若有所思。
“所以如果你想要讓我投資的話,倒也不是不可以,我甚至可以負責之後研發費用,但是我有一個要求。”
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“什麼要求?”心中一動,孫宏宇問道。
“我要你們證明一下,你們能夠擁有這種創新玩法的能力,而不是隻知道騙錢的騙子。”
“我們不是騙子!”雖然孫宏宇反駁了一句,可他卻愣是不敢答應下來。
原因很簡單。
因為他找不到全新的玩法!
《邊境計劃》的畫面、風格都十分出眾,但是在玩法上,卻只是單純以pvp為主。
然而問題是,pvp都是以五人、十人為隊伍進行對抗。
不能說這種模式不好。
而是因為等到這個遊戲上線的時候,已經是2021年了。
而那個時候,最火的射擊類遊戲,不再是cf,也不再是csgo。
而是一款名為《絕地求生》的tps型別遊戲。
而《絕對求生》的中,是一百名玩家全都投入到一座荒島之上,進行荒野求生。
最後剩下的個人或者隊伍獲勝。
所以說《邊境計劃》不是不好,而是不算足夠優秀。
因為它剛開始公佈的所有模式,都是能夠在其他遊戲裡找到影子或者類似的情況。
這雖然很容易帶給玩家上手的情況,但是並不便於留老玩家。
等到老玩家因為遊戲模式的重複而逐漸適應了《邊境計劃》的遊戲模式之後,這款遊戲就不可避免的會進入到衰弱期。
有人說,衰弱是必然的。
但是既然是聯網遊戲,必然是有著營收壓力的。
柳葉刀現在還可以說一句不忘初心,可如果一兩年之後,遊戲熱度衰退,為了保證遊戲人數,是不是孫宏宇還要重新開啟劇情模式的計劃呢?
答案顯而易見。
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