未來的五年時間裡,就在《邊境計劃》在慢慢孵化的時候,整個國內的遊戲圈已經發生了天翻地覆的變化。從原本的清一色端遊,進化成了頁遊,然後又迅速飽和,再走向了手遊。
然而等到手遊熱度過去之後,主機遊戲這個原本已經被掃進了歷史的塵埃中的型別,竟然在國內煥發了第二次生機。
其實想一想,也是理所當然的事情。
不論是端遊、手遊或者頁遊,都是以道具收費為主的。
在華夏,這種收費模式不能說不好,但是千篇一律的重複,勢必會導致玩家唾棄。
而當端遊式微,頁遊落寞,手遊衰退的時候,主機遊戲,這一個從一開始就不被業內看重的遊戲型別,卻逐漸煥發出了全新的活力。
這又是與新一代95後、00後成為社會的主力之後,追求全新的刺激息息相關。
不得不說,每一次世界範圍內的泛娛樂文化進行變革的時候,都會出現徵兆。
而主機遊戲的崛起,也意味著國產遊戲逐漸走向百花齊放的時代。
這是好事。
就如同電影票房年年節節攀高一樣,遊戲圈的收入,也在逐年遞增著。
而當其他型別逐漸衰退,可主機遊戲逐年增加的時候,市場是會要求資本進行調整的。
這也是為什麼豬廠也好,心悅也罷,都開始逐漸進軍主機市場的原因所在。
當然,此時的孫宏宇自然不會看這麼遠,他只是想要完成當初的夢想而已。
而之所以來找童磊,也是因為童磊在很多人的眼中,都跟“人傻錢多”劃等號。
這是實話。
網元聖唐買下花了兩個億。
尤卡的遊戲科學買下花了五千萬。
如今鵬達手中,也就只剩下一個億而已。
孫宏宇不奢求一個億,也不奢求幾千萬,只需要前期投入的八百萬到一千萬就可以了。
在瞭解到孫宏宇的前期需求之後,童磊顯得有些愕然。<o。<o也沒有什麼,只是一些關於遊戲的畫風和遊戲型別介紹而已。<o也就兩分鐘而已。
但是不得不說,童磊真的來了興趣。
<o已經有後世《邊境計劃》五成的影子了。
之所以只有五成,自然是因為這五年的時間裡,他們也在不斷進行修改著、調整著整個遊戲的畫風和模式。<o之後,童磊提出了幾個問題。
那就是關於遊戲模式的詢問。
在得知這款遊戲只有純粹的pvp之後,童磊顯得有些失望。
孫宏宇見到童磊失望的樣子,顯得有些尷尬。
因為當年就是因為不想過多追求氪金,所以孫宏宇的琳琅天上最終才會被合併。
結果如今不想弄劇情模式,卻再次遭到了嫌棄。
這讓孫宏宇不得不思考一個問題。
難道自己一直以來都堅持錯了?
不!
一定是因為童磊也好,心悅也罷,都是商人!他們看中的是盈利,而不是遊戲本身!
童磊在想了想之後,看著孫宏宇,直接了當地問道:“孫先生,不知道我有一個問題你能否回答?”
“您說。”雖然看不起童磊,但是孫宏宇又不是腦缺,自然十分客氣地回答。