恐怕那個時候,就不是他們想不想做的情況了,而是玩家們會推動他們這樣做的。其實原因很簡單,國內fps型別的遊戲太多了。
就不提後來者居上的《絕境求生》了,就只說《cf》、《nz》、《csgo》這三大熱門fps型別遊戲。
還包括端遊《堡壘之夜》、手遊《和平精英》。
這又在無形中分攤著原本就不多的遊戲玩家。
全國差不多有七億左右的使用者是遊戲使用者。
而這七億之中,喜歡玩fps型別遊戲的,也就四成左右而已。
換句話說,也就是2.8億人。
這2.8億人再經過上面的五款遊戲分攤之後,再加上一些本身就有著fps型別因素的主機遊戲,比如什麼《賽博朋克2077》,什麼《彩虹六號圍攻》,什麼《戰地》系列,什麼《守望先鋒》……
這些都是經典的fps型別遊戲。
在這樣諸多的經典fps型別遊戲珠玉在前,《邊境計劃》就算在畫風上更加優秀,在設計上也更加突出,可這款遊戲說到底,還是fps型別遊戲。
既然是如此,那它就不可能跳出這些fps型別遊戲的桎梏。
為什麼童磊並不看好這個專案?
原因就在於此。
可以說這些優秀的fps型別遊戲,已經將這些各種型別都封死了。
為什麼《絕地求生》在爆火之後,甚至已經出了兩年之後,仍舊有著每日十分驚人的線上人數?
是因為這款遊戲有多優秀麼?
也許吧,但是往日裡玩家們對於遊戲各種層出不窮的bug也是怨聲載道的。
是因為槍械手感很好?
未必見得能有《csgo》或者《cf》強。
既然如此,那為什麼還會有這麼多的人去玩呢?
就是因為《絕地求生》將一種全新的射擊型別的遊戲玩法發揚光大了而已。
是的,沒錯。
“大逃殺”模式也不是《絕地求生》首創的。
但是這並不影響這款遊戲的知名度最高。
原因就在這。
面對童磊的質問,孫宏宇終於徹底沉默。
他不得不承認的一點就是,自己的確有些過於理想主義了。
是,現如今世界範圍內的主機遊戲裡,知名fps遊戲不多。
但是不說別的,今年年末的時候,育碧就會上線一款名為《彩虹六號圍攻》的fps型別遊戲。
以育碧的能力,再加上“湯姆克魯斯”系列的ip加持,這部遊戲必然是要成功的。
而一旦這款遊戲成功,那麼等到明年,後年,甚至等到自己的專案正式上線,又該過去了多少年?
那到那個時候,市場上又會有多少款fps型別遊戲了?
那麼多fps型別遊戲競爭,自己的遊戲,有什麼能夠吸引市場的點麼?
雖然孫宏宇極力說服自己,不要動搖,堅定信念,但是他也知道,童磊的意思很明確。