徐洪三人不懂,也不敢多想。他們只是搞自己的份內事,這種營銷策劃上的事,他們不瞭解,也不清楚。
會議室在靜謐了幾秒後,從筆記本里響起了另一道比較老成的聲音。
[很有意思的故事,孟總,您好,我是無限網娛的董事之一,我姓梁。]
孟舒揚了揚眉,沒說話。
他知道接下來還有話未說。
[孟總,我們不會懷疑您製作遊戲的能力,說個實話,您最先說要做VR遊戲的時候,我也是非常反對的,認為您肯定做不出來。但事實上您確實做到了,還做的很好,很棒!但市場這個東西,是多變的,是人不能控制的。您這麼肯定自己的創新能讓玩家買單嗎?]
“當然。”
孟舒回的斬釘截鐵。
讓會議另一邊的梁總有些意外。
[那可以說一下原因嗎?畢竟創新這個東西,在沒有絕對的把握下,是很容易造成虧損的。]
孟舒笑了笑,回了個讓無限網娛錯愕的答覆。
“因為我是第一個。”
梁總愣了。
這算什麼回答?
因為你是第一個,所以你就能肯定自己的創新讓玩家買單嗎?
[...孟總,我不是很理解這句話的意思。]
孟舒收起笑意,兩手抱胸,平淡解釋。
“我做恐怖遊戲,是因為這個型別的市場是空白的,是沒有人和我競爭的,這意味著什麼?意味著優勢!”
“先入場的,佔盡了市場的優勢。但這個入場,可不是以前那些敷衍做遊戲就想麻袋裝錢的廠商,而是要給出符合市場質量和水準的遊戲才可以。”
“一旦獲得了玩家的認可,就代表市場有了,你也就享盡了市場空白的紅利。這就是‘第一個’所帶來的好處,物以稀為貴,在普遍是飼料的農場裡,來這麼一小塊肉的話,結果就是肉不夠分。”
“這一點,從《陰暗森林》的銷量就可以看出。玩家的選擇並非槍車球,而是現在的開發商都跟風做槍車球,導致玩家也只能玩槍車球。”
“但這個‘第一’優勢,是會過去的。如何保持這個優勢,就是開發商最頭疼的問題。而我的解決辦法就是...”
頓了頓,孟舒笑道。
“...創新。”
筆記本里聽聞後,沉吟了幾秒,隨即傳來了梁總的反問。
[孟總,你的成功是事實,我不反駁。但你有想過這片空白市場會因為你的成功,而讓其他的開發商入場嗎?到時候就是一堆恐怖遊戲和你競爭了。你的創新,能保證每一款遊戲都有嗎。]
聽到這話的孟舒再次一笑,前世的見識讓他有著絕對的把握。
“梁總,從來沒有人能夠獨佔市場,這個道理,你應該比我更明白。”
“這些新老廠商能夠入場分一杯羹,那是市場的規則,誰都決定不了。”
“但這些廠商能分到多少蛋糕呢?答案,從槍車球的市場就能看到。大頭,始終在老牌IP上,跟風的,只能拿點小頭。”
“所以有多少廠商跟風做恐怖遊戲我一點都不擔心,相反,有競爭,才能彰顯價值。而市場的規則早晚會淘汰掉那些質量不行的作品。”