138網路小說 > 遊戲競技 > 我做遊戲是為了嚇哭玩家 > 第二十九章 遊戲可不只有槍車球啊

第二十九章 遊戲可不只有槍車球啊 (第4/4頁)

聽到這話,梁總沉默了。

一會兒後,他才繼續問道。

[孟總,你的意思是,要是以後在一堆的恐怖遊戲當中,你也能確保自己的遊戲有足夠的銷量嗎?]

孟舒少有的沉吟了幾秒,點了點頭。

“六層以上的機率吧,如果他們的遊戲質量夠硬的話...”

[那要是質量不行呢?]

“八層以上。”

孟舒斬釘截鐵的回道,臉上無比平靜。

他之所以這麼肯定和自信,主要是在原來的世界裡,就有許多的遊戲證明過。

早在2010年,就有《失憶症:黑暗後裔》這種里程碑式的恐怖遊戲,其特色就是‘玩家無法戰鬥’,‘主角有San值’等機制而聞名。

再加上本身過硬的質量和足夠恐怖的氛圍,讓其在兩年內就售出了百多萬套。

這還是在2012,且恐怖遊戲百花齊放的那個年代創造的成績。

足以說明這種機制的可取之處,且後續多款恐怖遊戲都使用了這種機制,取得了不俗的銷量,所以並不是玩家不愛玩。

另外,還有一位跌落神壇的人,更是用自己的遊戲證明了玩家並不單單喜歡玩爽遊。

他們也很享受死後重來,努力推圖並取得成功的滿足感。

更有一部分玩家對所謂的爽遊不感興趣,他們已經佛繫到了極致,在《歐洲卡車模擬2》裡享受著駕駛送貨的輕鬆愜意。

原來世界的玩家,已經證明了所謂的爽遊僅僅只是圖一樂的東西,就像快餐一樣。

那這個世界天天吃快餐的玩家,就沒有想要換換口味的想法嗎?

肯定有!

《陰暗森林》和《21點》就已經證明過了。

說明玩家是沒有問題的。

那出問題的,就是市場,以及在市場混的這些廠商!

如果原來世界的玩家有佛系、受虐、人菜癮大的劃分,那平行世界的玩家難道就沒有嗎?

更何況,這邊的玩家群體,基數還要龐大。

所以...

“不要小看玩家啊。”

孟舒的這句話,讓會議那頭的人滿頭問號。

梁總深吸口氣,定了定神。

[我明白了孟總,謝謝您的解釋。我們還是那句話,您的製作水平我們是不會懷疑的,既然您有看市場的眼光,並且已經有了兩個成功作品,我們也會選擇相信您。]

[現在,請繼續會議吧,讓我們瞭解一下,您的新專案《面容》的其他設定。]

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