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第二十二章 爭論 (第2/2頁)

在當時,雅達利可謂是一枝獨秀,壟斷了實體家用遊戲機的市場,在全球範圍都擁有相當的地位。喬布斯在大學輟學後,就曾經在雅達利工作過一段時間。

後來那個眾所周知的故事裡,喬布斯從自己的老闆那兒接到5000美元的獨立專案,然後“利用”好友史蒂夫·沃茲尼克亞的電子技術來完成,最後只卻給了沃茲尼克亞“一半的薪水”——350美元。

而這個故事裡的公司,就是雅達利。

雖然當時雅達利在硬體市場上所向匹敵,但是在軟體市場上,卻出現了嚴重問題。當時的軟體商們,為了提升進一步利潤,就一味地壓低成本,製作了大量粗製濫造的低成本遊戲。

大量低劣的遊戲軟體長時間充斥市場,引發了整個市場的混亂,但雅達利卻沒有采取任何措施,他們甚至覺得不管自己做什麼,玩家都會毫無保留的掏錢接受。當時間到了八十年代初,整個北美的玩家對遊戲和遊戲機徹底失去信心,不願意再購買遊戲與遊戲機,從而使得整個北美遊戲界遭受了一場毀滅性災難。

在北美,幾乎所有的遊戲產業相關企業都紛紛破產,昔日王者雅達利也被銀行破產清算。

這也是為什麼後來,以RB任天堂為代表的一大批日系電玩企業,能夠如入無人之境一般的稱霸世界長達二十年之久。

“你說的這個,的確是個問題。”喬布斯點點頭,組織了一下語言後說道:“那樣的話,我們還是得以硬體為首,初期的軟體方面,更多的還是起到CD的轉錄功能,來給硬體新增音樂檔案。”

希德聞言點了點頭,在早期的iTune,其主要的功能就是轉錄CD,然後再將其同步到iPod中。直到iTune的第四個版本,才開啟了iTuneStore的網路數字商店。

“不僅如此,我們還得嚇嚇唱片業的那些老傢伙們。”希德露出惡作劇般的笑容道。

“你是說開放網路檔案傳入和燒錄CD?”喬布斯一聽就懂,立刻也浮出了笑意。

Napster的創始人肖恩·帕克,雖然後來在Facebook的成長史電影《社交網路》中囂張的說,自他創立Napster之後,再也沒有人購買CD聽音樂了,他改變了人們聽音樂的方式。

但實際情況是,Napster作為最早一批的免費下載網站,其操作方式還是太過複雜,除了硬核的發燒友之外,很多人並不能很好的操作其網站下載MP3。這也是後來唱片商們,認為自己還能苟延殘喘的重要原因。

但是早期的iTune既可以匯入Mp3音樂和整張CD,又可以把MP3檔案燒錄到空白光碟上,這就讓整個唱片業嚇得坐立不安。要是人人都能傳輸、燒錄CD了,那誰還會買CD?

正是在這種強大的壓力下,四大唱片公司才在喬布斯和蘋果的“淫威”之下,同意了iTune的數字音樂販賣計劃。

在這點上,喬布斯與希德可謂是一拍即合,兩人索性就在拉里·埃裡森別墅的海景會客廳裡,設計起了隨身聽的方方面面。

在希德的推波助瀾之下,喬布斯醞釀多時的靈感接連噴發,不僅定下了iPod和iTune的名字,而且在硬體規範,軟體功能方面也確定了大致框架。

但是兩人卻在一個意想不到的地方,卡住併發生了爭吵。

“不不不,史蒂夫(喬布斯),iPod和iTune必須相容Windows系統!”希德一臉嚴肅的說到。

“錯,希德。蘋果的產品,必須軟硬體緊密結合,我們不能再讓出租作業系統的事情發生。”喬布斯也毫不退讓的說道。

“但那並不代表,iPod要繫結蘋果的電腦,那太狹隘了!”希德毫不客氣的反駁。

“不,那正好說明,必須要把iPod繫結Mac電腦,只有這樣才能營造一個整體的蘋果產品系統。”喬布斯和希德大眼瞪小眼,誰也說服不了誰。

旁邊的拉里·埃裡森看兩人吵得面紅耳赤的模樣,好笑又緊張的看著他們,希德和喬布斯在外人和部下面前,向來都是智珠在握、從容不迫的模樣。一般人可沒什麼機會,看到他們兩面紅耳赤的爭吵。

希德深吸一口氣,覺得這樣不是辦法,首先退了一步,“史蒂夫(喬布斯),首先,我很贊同蘋果的硬體與軟體結合的策略。”

希德的話讓喬布斯微微鬆了口氣,然後希德繼續說道:“但是,我們必須釐清的是,什麼才是與硬體結合的,正確的軟體?”

“正確的軟體?”拉里·埃裡森奇怪地問道,“軟體不就是軟體嗎?”

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