而《泰坦隕落》一代也確實是一款好遊戲,在2013年美國E3遊戲展中,該遊戲榮獲6項提名,打破了當時E3展的紀錄,成為展會上最大的贏家。
考慮到現在《守望先鋒》正在上升期,沒有必要又整一款FPS網路遊戲出來“自相殘殺”,所以荀澤並沒有打算製作《泰坦隕落》一代,而是想要直接掏出《泰坦隕落2》!
跟一代比起來,《泰坦隕落2》在各個方面都更加的細膩,究其原因是在《泰坦隕落》一代成功之後,給了重生娛樂工作室的眾人極大的信心。
同時更加寬鬆的時間,還有更加充沛的資金,也讓他們能夠放開手腳,把當時那些不得不放棄的想法,逐一融入到遊戲中,最後誕生出《泰坦隕落2》。
順帶一提,《泰坦隕落2》是一款叫好不叫座的遊戲,但這並非是遊戲本身的問題,而是EA高層的問題。
當時EA高層對《泰坦隕落2》其實並不看好,所以對遊戲的發行並沒有太過重視,進而讓《泰坦隕落2》跟《戰地1》、《使命召喚:無限戰爭》是同期發售。
跟這兩款膾炙人口的遊戲相比,《泰坦隕落2》就顯得有些冷門了,因此當時《泰坦隕落2》的銷量並不高。
但荀澤相信,在水藍星上,《泰坦隕落2》將迎來它應有的輝煌。
而且等到《守望先鋒》的熱度過去之後,他還能在《泰坦隕落2》的基礎上,把《APEX》給整出來,一魚兩吃,美滋滋!
想到這裡,荀澤在設計稿上,把《泰坦隕落2》的背景設定、玩法、角色、泰坦,還有亮點等都逐一羅列出來。
想到水藍星又沒有《泰坦隕落》一代,所以荀澤又把遊戲名中的數字給抹去,直接將遊戲命名為《泰坦隕落》。
在搞定了這些東西后,荀澤立即通知小夥伴們開會。
會議室中,小夥伴們依舊是精神抖擻,充滿朝氣跟衝勁,並沒有因為地位的提升,管理的人增多而變得油膩或者是膨脹。
如果非要說的話,那就是丁繁鑫的頭髮好像變得更少了,他的好基友陳學書似乎也被傳染到,只是暫時沒有丁繁鑫嚴重。
好在妹子們倒是沒有受到什麼影響。
看到荀澤走進會議室,丁繁鑫嘿嘿笑著說:“荀哥,你看了蘭福傑的採訪了麼?我怎麼感覺他有點氣急敗壞啊?”
荀澤聳聳肩說:“如果事實正如他所說,他在《泰坦》中傾注了大量的精力跟愛,在看到《泰坦》越來越不行的時候,確實會這樣的。”
“還不是他們自己作死,一把好牌打得稀爛。”陳學書說道。
“算了,不聊他們了,我來說一說接下來要製作的新遊戲吧!”
聽到荀澤的話,小夥伴們立即掏出小本子,認真的表情跟以前並沒有任何區別。
看到小夥伴們的樣子,荀澤欣慰地露出笑容說:“新遊戲是一款單機遊戲,型別是第一人稱射擊遊戲,背景設定是在科技高度發達的未來,人類已經向著宇宙進發……”
說到這裡,荀澤突然想起什麼,他笑著說道:“差點忘了,這遊戲的名字叫做《泰坦隕落》。”
聽到這個遊戲名,小夥伴們都是微微一愣,然後也紛紛露出笑容。