在初步的認識過後,劉以德三人當天就投入到工作之中。
他們先是找了幾家業務能力、口碑等都不錯的客服公司,把他們的資料給了荀澤過目,荀澤從中挑了一家後,劉以德就以最快的速度,跟對方談好了價格跟合作細節等。
搞定客服的工作後,劉以德他們又要來了工作室的大眼博、某乎、論壇、貼吧、小破站等官方賬號。
之前沒有專門負責這件事情的人手,所以這些賬號註冊後基本都處於吃灰的狀態,很少釋出什麼動態,更不要說跟玩家互動什麼的了。
而且之前也不需要用到這些賬號,真有什麼問題或者節奏的話,荀澤都是用他的大眼博衝鋒在前,吸引了絕大多數的火力。
在拿到這些社交賬號後,劉以德三人並沒有著急釋出什麼宣告,或者刷一波存在感,而是開始收集各種各樣的資訊。
比如以往帶節奏的時候,都是哪一批水軍最為活躍,又是誰在擔任“指揮官”,引導著一波波節奏。
這些水軍又跟哪個同行的關係比較密切,甚至就是某個同行的黑手套,專門用來幹這種見不得光的事情的。
因為跟之前的工作比起來,劉以德三人的工作量相對來說比較少,所以他們還能再兼顧一點宣傳方面的工作。
之前荀澤的遊戲都沒有怎麼宣傳,除了例行般的採訪外,基本沒怎麼透漏新遊戲的訊息,總是捂到遊戲臨近發售,甚至是當天才會宣傳一波。
一開始荀澤遊戲少,知名度、影響力等也不是很高,玩家們也沒有太大的意見。
加上荀澤的遊戲都很戳中玩家,所以每當遊戲發售後,玩家都顧著玩遊戲呢!更沒有多餘的精力去指責荀澤不好好做宣傳。
但隨著工作室的發展,宣傳什麼的還是要有的,不僅能在製作遊戲期間,維持工作室跟遊戲的熱度,也能避免一些不必要的節奏。
不過在說到宣傳的時候,荀澤表示在宣傳新遊戲時,要儘可能地誤導到競爭對手,不能放出太核心的東西。
劉以德三人表示明白,類似的事情他們也做過不少。
當然,鑑於兩個圈子不同,工作的內容也不同,為了保險起見,劉以德還是會把做好的宣傳先拿給荀澤過目,確定沒有問題後再放到網上。
等荀澤看過幾次宣傳,並提出修改的意見後,他們就能定下來宣傳的整體方案跟方向,以後就照著這個模式宣傳,不用每一次都需要荀澤費心。
除了上述的幾點外,三人還聯絡了一些遊戲圈的大V還有UP主,並跟他們建立起友好的合作關係,不僅能夠獲得更多的資訊,還能在適當的時候讓他們幫忙發聲。
有的時候面對節奏,工作室自己發聲還不夠,還需要有其他人站出來表態支援,這樣才能起到更好的效果。
在劉以德三人的默契配合下,工作室的客服、公關,還有宣傳等工作也都漸漸步入正軌。
荀澤一邊把控《古墓麗影·崛起》的製作,一邊肝著《明日方舟》。
時間很快來到七月份,荀澤帶著劉以德出了一趟遠門。