雖然這家國外的動畫公司名氣不小,有過許多耳熟能詳的作品,但是在充分了解完他們的行事作風后,荀澤果斷拒絕了這次合作。
因為這家動畫公司的動畫,基本上都是自由鷹聯邦的人擔任英雄、救世主的角色,至於其他膚色的人都是配角。
黑人一般死得很壯烈,而亞裔的人要麼是最後的反派,要麼是劇中的丑角,但不管是前者還是後者,都會死得很難看。
雖然作為《求生之戰》的遊戲設計師,荀澤有權利要求他們更改角色的身份,但是到時候雙方隔著千山萬水,不僅溝通跟監督不方便,還會生出一堆麻煩。
而荀澤要是當甩手掌櫃的話,那麼最後出來的動畫肯定會出現上述的問題,而他要是事無鉅細過問的話,又會浪費自己大量的時間跟精力。
既然如此就乾脆拒絕對方好了,雖然透過動畫可以提升《求生之戰》還有他在國外的知名度,但如果是以犧牲自己民族的榮譽為代價的話,這樣的知名度不要也罷。
荀澤還聽說這家動畫公司被他拒絕後,又去找了帝企鵝遊戲,畢竟國內就他們的射擊遊戲最多,找帝企鵝遊戲也是無可厚非。
至於雙方能不能達成合作,就不是荀澤能夠知道的了,他對此也沒有多少興趣。
五月九號,星期一。
即便無數上班族很是不捨,但五一長假終究還是結束了。
荀澤還有工作室的小夥伴也投入到新的工作中。
透過博覽會上收集到的資訊,還有玩家的反饋等,荀澤決定製作《古墓麗影·崛起》,畢竟誰會不喜歡又御又颯的勞拉小姐姐呢?
至於為什麼選擇《古墓麗影·崛起》,那是因為這遊戲荀澤玩過,雖然沒有打到100%,但起碼把主線給打通了,搬運起來比較方便。
反正古墓麗影的劇情這個世界的玩家又不知道,先拿哪一部出來都沒有關係。
但即便如此,這遊戲也是工作室有史以來最大手筆的一款遊戲,因此有一個問題必須解決,那就是招募更多的人。
系統商城中的考題再次起到作用,並且這一次筆試後的複試是工作室的小夥伴們負責的,他們覺得沒有問題後,荀澤才會進行最後的面試。
荀澤希望從開始就跟著自己的幾名小夥伴能夠成長起來,而不是隻充當一名單純的工具人,所以趁著工作室擴張,他決定讓幾名小夥伴漸漸往管理層轉移。
而人數多了,工作室的面積就不夠了。
好在寫字樓裡還有不少位置,所以他很輕鬆地就找到一個新的地方,面積幾乎佔據了半個樓層,所以哪怕工作室的人數增加了差不多二十人,卻一點都不顯得侷促。
簽訂租賃合同,購買辦公用具、裝置,簡單的裝修,還有請了大師開光跟做法後,星原遊戲開發工作室開啟新的征程。
寬敞了不少的會議室中,除了荀澤以外,依舊只有原來的幾名小夥伴。
荀澤要培養他們的領導跟管理能力,打算在開會時明確他們各自需要負責的事情後,再讓他們自行分配任務給手底下的人。
他倒不擔心會出現什麼問題,反正有他把控全域性,遊戲是不會跑偏的。
清了清嗓子後,荀澤正式開始了這一次的會議。