五月十三號,星期五。
星原遊戲開發工作室展開了“升級”後第一次會議。
會議室中,荀澤還是在原來那塊白板上,寫下了遊戲的名字——《古墓麗影·崛起》。
“正如我之前所說的,這是一款動作冒險類遊戲,精美的風景跟絲滑的動作是這款遊戲的亮點,但並非全部。”
荀澤剛說完這一句,剛升職不久的丁繁鑫就笑嘻嘻問道:“那是女主角嗎?”
想到丁繁鑫在試玩遊戲時候的樣子,一旁的盧秋樂實在是忍不住,一腳踩在丁繁鑫的腳上,疼得丁繁鑫是齜牙咧嘴,卻又不敢叫出聲。
荀澤瞥了一眼戴上痛苦面具的丁繁鑫後,才緩緩開口說:“確實。作為推進遊戲劇情的女主角當然是亮點,她的名字叫做勞拉·克勞馥。”
聽到荀澤對女主角的介紹,丁繁鑫本想訴一下苦,但在看到其他妹子看他的眼神都有些不善,他還是把話都給嚥了回去,老老實實做一個沉默的聽眾。
“荀哥,那除了這幾點之外,遊戲還有什麼亮點嗎?”陳學書問道。
“既然這是一款要讓玩家身臨其境的遊戲,那麼很多地方就要做到儘量貼近現實,比如在積雪厚的地方行走會降低速度,游泳的時候身上的衣服會被浸溼……”
荀澤說到這裡時,丁繁鑫又忍不住露出一臉壞笑,荀澤輕嘆了一口氣後,看向盧秋樂並給了她一個眼神。
盧秋樂會意,當即一巴掌輕輕拍在丁繁鑫的後腦勺上,“開會的時候專心點,你又在想些什麼奇奇怪怪的東西呢?”
“不好意思!不好意思!”丁繁鑫捂著後腦勺是果斷認慫,畢竟這一次還是他不佔理。
等到丁繁鑫恢復到一本正經的樣子後,荀澤才繼續說道:“遊戲中丟出東西后,發出的聲音會吸引敵人的注意力。
勞拉掉進冰水裡或者潛水後,她身體的溫度會急劇降低,不僅動作會變得緩慢,還會持續削減體力導致最後被凍死。”
“那我們是要做出明顯的提示,讓玩家避免入水嗎?”丁繁鑫問道。
“當然不是,有些地方玩家必須游過去,甚至是潛水才能過去,而且設定中勞拉的肺活量比較低,如果不能以最快的速度浮出水面的話會被淹死。”
聽到荀澤的語氣中滿是理所應當,小夥伴們都不知道要用什麼心情面對了。
荀哥還是那個荀哥,哪怕他目前說的一切就充滿了吸引力,但還是不打算讓玩家好過。
“那玩家有什麼補救措施嗎?”調整好心情的陳學書也問了一句。
“當然,在所有上岸的地方,都要設定一個篝火,並且在附近放置一些燃料,玩家收集到這些燃料後就能點燃篝火,驅散寒冷並恢復正常。”荀澤說到。
“那玩家要是太緊張看不到篝火跟燃料呢?”盧秋樂問道。
畢竟那個時候玩家剛從冰水裡出來,然後發現勞拉不僅行動變緩,連體力還在不斷下降,肯定會有一點著急的。
而人一旦著急的話,很容易忽視掉一些東西,何況這還是一款VR遊戲。