九月十三號,星期一。
星原的會議室並不大,大概只有三十多平米,不過工作室包括荀澤在內,也就六個人,因此並不顯得擁擠。
圍著圓桌坐著的五個年輕人,除了略帶一點興奮外,還滿臉緊張,連坐著都顯得有些侷促。
他們五人都玩過《恐鬼症》跟《茶杯頭》,也都貢獻過情緒值。
不過他們對荀澤,還是很佩服的。
同樣是年輕人,在他們還在為求一份工作,而四處奔波的時候,荀澤已經做出兩款膾炙人口的遊戲,並藉此成為一星遊戲設計師。
他們跟荀澤比起來,差距不是一般的大。
加上他們是透過層層篩選,才進入星原遊戲開發工作室,所以他們對於現在這份工作,在十分珍惜的同時,也為之感到驕傲。
“大家不要緊張,我也不是什麼魔鬼,只是一次普通的會議,說一下接下來要開發的遊戲,還有大家各自的分工,所以放輕鬆。”荀澤笑著寬慰五個年輕人。
兩名男生還好,深呼吸幾下後,明顯放鬆了一下。
三名女生本來都差不多調節好狀態了,但是在看到荀澤笑容的瞬間,臉一下子都紅了。
看起來似乎比剛才還要緊張。
對此荀澤也有些無奈,畢竟三名女生沒有錯,怪只怪他長得太帥了。
“好了,大家以後都是同事了,為方便溝通,你們先自我介紹一下吧!”荀澤提議說。
戴著眼鏡的男生率先站起來說:“大家好,我叫丁繁鑫,應聘的是主程式。”
“大家好,我叫陳學書,應聘的是數值策劃。”另一名男生說。
長相文靜,穿著白色連衣裙的女生,聲音略小地自我介紹說:“大……大家好,我叫聶小蝶,應聘的是劇情策劃。”
“大家好,我叫墨丹青,應聘的是主美術。”說話的女生長髮及腰,氣質高雅,彷彿是那種書香門第,培養出來的才女。
“大家好,我叫盧秋樂,應聘的是音樂製作。”最後一名女生留著齊耳的短髮,雖然也戴著眼鏡,卻給人一種英姿颯爽的感覺。
荀澤輕輕拍了拍手說:“我就不用多介紹了,荀澤,大家年齡差不多,你們叫我荀哥就行。”
“好的,荀哥。”
“嗯。接下來我們來聊一聊新遊戲。”荀澤說著,在白板寫下《仙劍奇俠傳》五個大字。
看到這個遊戲名,五人都是微微一愣,丁繁鑫率先開口問:“荀哥,這是一款什麼遊戲啊?”
“國產RPG。”
“啊這……”這下子五人都露出驚訝的神色。
“怎麼?有什麼問題嗎?說出來討論討論。”荀澤笑著說。
“荀哥,國產RPG差不多有十年的時間,都沒有出過什麼好作品,即便是曾經賣得最好的《神鼎刀劍錄》,他們的續作不管是銷量,還是評分,都只能算是勉強及格。”陳學書說。
《神鼎刀劍錄》是翼網遊戲公司十年前開發的國產RPG,當時掀起了一股武俠遊戲風潮。
在那一段時間,十款國產遊戲中,至少有七、八款跟武俠有關。
但依舊沒有一款遊戲,能夠撼動《神鼎刀劍錄》的地位。
翼網嚐到甜頭後,差不多每隔一年的時間,都會推出一款《神鼎刀劍錄》的續作。
可惜一代不如一代,去年翼網剛推出《神鼎刀劍錄·九》,銷量連初代的一半都沒有,評價也只有六分。
現在玩家對國產RPG遊戲,多少有點牴觸,覺得不會再有什麼精品。
這也是五人會感到驚訝的原因,在他們看來,現在做國產RPG,估計只有失敗一個下場。
對於五人的擔憂,荀澤早有預料。
不過他並不打算改變自己的計劃,因為他也仔細瞭解過《神鼎刀劍錄》。