“目前社會上都有這麼一種看法,那就是玩遊戲是一種典型的玩志喪物的行為,可是我要說的是——不管其他遊戲如何,‘憤怒的小鳥’最起碼不是,因為這是一款嚴格遵守物理知識設計出來的遊戲!”
“什麼物理知識?經典物理知識!”
“哦,在說這些之前,我先自我介紹一下,目前我是一名物理系的研究生,就讀於帝都大學,主要研究方向就是經典物理。”
“好了,那麼言歸正傳,這款遊戲裡面究竟蘊含了那些物理知識呢?”
“首先,就是重力知識。眾所周知,任何有質量的物體在地球表面都會受到重力,其公式是G=mg,其中g為比例係數,重力大小約為9.8N/kg,表示質量為1kg的物體受到的重力為9.8N。”
&n·v……最後還有衝量,以及能量守恆定律。”
“既然知道了這些,那麼我們就要在遊戲中進行驗證了,究竟這些物理知識在遊戲中是不是也完全應驗呢?”
“……因為我的手機螢幕太小,只有五英寸,所以為了觀測方便,我把這款遊戲投影到我家的500英寸投影儀上了,這下子相對來說就好觀察多了。”
“那麼接下來,我們首先要做的就是驗證這個彈弓能夠給小鳥到底提供多大的能量。”
“好在遊戲開發人員很大方,可以讓小鳥垂直向上發射,這樣一來根據能量守恆原則,測算出彈弓的拉伸長度,以及小鳥最後的飛行高度,就可以將彈弓的能量轉化為重力勢能,其中的轉化過程我不多說,只說最後的結果,彈弓在最大拉伸長度的強度下,可以為小鳥提供的能量為P1。”
“好了,既然測算出這個P1,那麼在根據我們發射小鳥時的角度以及力度,就可以測算出打碎障礙物所需的能量,比如木板,經過我的計算,它的臨界破壞能量為P2,而玻璃則是P3……”
“所以,經過驗證之後,我們可以得出結論,‘憤怒的小鳥’完全支援經典物理定律!”
影片到了這裡之後,一些玩家已經看的昏昏欲睡了,因為他們根本聽不懂“煙雲道長”在影片中說的是什麼,當然還有一部分原因就是,在“笨鳥先飛”時期就已經有類似的玩家研究過“笨鳥先飛”裡面蘊含的物理知識了。
可是研究了之後又能怎樣呢?
玩家還是該怎麼死就怎麼死,誰也沒有辦法利用那些知識增加自己的通關數。
所以,直到看到這裡,玩家們還是沒有對這個影片產生多大的興趣,甚至於有些沒有耐心的玩家已經關閉了影片。
可是,那些沒有關閉影片的玩家卻被之後的影片深深震撼了。
“好了,說到這裡我想大家一定會覺得很無趣對不對?畢竟這些知識除了說明證道科技公司研發遊戲的時候很用心之外,其餘並沒有什麼卵用。”
“可是,如果我告訴你們,這些結論不是我在玩遊戲之後得出的,而是在玩遊戲之前得出的,你們會不會有些感興趣了?”
觀看影片的人聞言不禁微微一愣,哪有人會在玩遊戲之前得出這些結論?
你還沒有接觸遊戲呢,就得出這款遊戲支援物理定律的結論了?笑死人了。
而“煙雲道長”也沒有故意賣關子,直接說道:“實際上證道科技公司給我發來的遊戲和‘張三丰’以及‘無良真人’的遊戲有很大不同。”
“第一個不同,就是我手機裡的這款遊戲只能存在三天,三天之後就會自動銷燬,期間不能複製複製。這也是我為什麼上傳影片比較晚的原因,因為這三天我需要抓緊一切時間來玩遊戲。”
“第二個不同就是,我這款遊戲裡面沒有遊戲關卡,既沒有普通版的關卡,也沒有太空版的關卡,更沒有網上流傳的水下世界的關卡。”
“而最後一個不同,也是最重要的不同,那就是——遊戲中所有的關卡,全都需要我自己去製作!”
“什麼?!”
當“煙雲道長”這句話說出來後,不管是觀看影片的玩家還是那些大公司的研究員,都呆住了。
“自己製作關卡?”
“像大型網遊一樣的MOD?”
“這也太假了吧,不過是一款手機遊戲而已啊!要不要這麼認真!”
“這如果是真的,那可就大發了……”
有人質疑,有人震驚,但是更多的卻是期待。
而“煙雲道長”顯然知道大家得等待什麼,於是繼續說道:“是的,我想說到這裡大家都已經想到了一個詞,那就是——MOD。”
“不錯,‘憤怒的小鳥’就是世界上第一款支援玩家自己編輯MOD的手機遊戲!”
“另外,我在這裡不得不讚一句證道科技公司真的很厚道,為什麼?因為其他遊戲儘管支援玩家自己修改遊戲內容,但是卻都需要玩傢俱備一定的專業知識,比如程式設計啊什麼的,即便有些遊戲可以讓玩家傻瓜式的修改,但是也都是修改一些無足輕重的邊邊角角。”
“而‘憤怒的小鳥’不同,在這裡,玩家可以用最簡單的方法對遊戲進行最大限度的修改!”
說完,只見影片畫面一變,出現了一個空白的背景圖片,而在手機螢幕下方則出現了許多物品,有小鳥,有小豬,有彈弓,有磚頭,有玻璃……
隨著影片中“煙雲道長”的不斷使用,觀看影片的人終於明白,每一個玩家都可以隨心所欲的將畫面底部的遊戲元素新增到背景中,不可以把小豬放在彈弓正前方,也可以把小豬放入上下左右全都是磚頭的堡壘之中……
最重要的是,所有這一切完全不需要什麼專業知識,只要傻瓜式拿起、放下就好。