“第一局就要放大招。”
“我們藏不住。”
RW隊員同意。哪怕進了決賽,面對大山般的IG,他們依舊把自己視為挑戰者。
而在外界。
RNG意外出局,讓某些觀察員對決賽的看法單一化。
“決賽已經進入實質上的‘垃圾時間’,RW雖然靠著更好的狀態贏了RNG,但我還是那句話,這支隊伍的上限並不高,卡薩也做不到像打RNG那樣,能先幫Letme建立一定的優勢。”
“TheShy的英雄池更深,而且IG喜歡把康特位留給上中。”
“不會有懸念,IG打RW,十零開。”
“誰會覺得Doinb跟老賊的雙c,比Rookie、TheShy更強,更穩定。”
“Doinb一到後期,輸出火力就會下滑。這個問題從奪冠那年算起,一直沒有得到解決。如果不是這個版本,需要中路早點站出來輻射隊友,Doinb的短板只會被放大。”
在蛇隊。
Doinb不用做太多的事情,他只需要前期遊走成功,成為團戰的第三收割點就可以了,可到了RW,還算適應版本的他,越發依賴瑞茲。
有人統計過Doinb的輸出佔比和勝率曲線,知道他對比賽的走向很有影響,換句話說,想限制RW,最好的解法是限制中路,其次才是其他方向。因為RW的團戰,Doinb會在一二號收割位間搖擺。
時間越往後,當打野的火力下滑,雙c輸出任務更重時,Doinb無法像前中期那樣兼顧好控制和輸出。
U格斯能贏RNG,幫上豎立信心是關鍵。
Doinb不是總能遊起來,他失敗的例子也有,到了這種時候,上路能站出來補點輸出,結構分佈會更合理。
其實,你把RW看成重新練號的蛇隊也行。
上野關係放低一點,打野優先順序往打斷對手節奏的方向延長,以及更成熟的支援效率,和更高的做事收益。
因為RW五個人更懂多線配合,卡薩的參與感也比Sofm高,Sofm不習慣在刷野之外的方向動腦子。
在RW,卡薩的到來,分擔了防守、節奏和資源壓力,卡薩比Sofm更懂突然偷條小龍。
西部決賽上。
RNG嘗試用速龍戰術打垮RW,因為他們下路有線,但RW用事實證明,就算RNG下路有線,也很難控到第二、三條小龍。
不管小龍屬性有多優先,RNG就是沒做到。
“小龍對我們沒用啊。”
“不如趁這個功夫,多給點線上壓力。”
秦明分析到這一點時,寧不大確定的插嘴。因為教練從未要求他們必須在多少時間,吃到屬性印記。
“嘖。”
秦明脫離指導狀態,看著寧:“我應該沒說,決賽要跟RW拼小龍控制率。”
“哦。”
“算了,我們就打進攻……”
秦明期待RW能給他帶來驚喜或驚嚇。