但似乎。
灣灣隊還沒想明白這個道理,賽前採訪,他們表示會讓LPL隊伍好看,結果第一場FW對陣RW,就被Doinb跟卡薩的巖雀、鱷魚組合,抬到頭爆——
【卡薩下手好狠欸。】
【他還是從我們賽區走出去的選手嗎?】
【機車,又給他抬到了,這巖雀傷害看不懂噢。】
18分鐘。
卡薩拿出並不招牌的打野巖雀,亂殺老東家,交出514的完美KDA。
緊跟著,終結比賽的畫面出現在25分32秒,Doinb藏在F6側牆位置,等人過來排眼,極限卡視野閃E咬住,配合老賊燼的華彩,秒殺Hanabi船長奠定勝局。
看完這場比賽。
灣灣觀眾有點難受。他們只好安慰自己:卡薩是灣灣賽區培養的選手,可一想到卡薩敢下這麼重的手,他們實在高興不起來。
“下一場是EDG對陣KZ,我們還記得MSI上,BDD英雄池受到了極大限制,感覺這把比賽可以繼續針對他。”
“是的,相信Scout。”
澤元覺得在英雄選擇上,可以圍繞中路做文章。
縱觀KZ不好打的比賽,總會顯得對面中線強勢,說明白一點,BDD這種推線支援配合隊友的副c打法,一旦不好帶動節奏,KZ攻勢運轉就不流暢。
因為很多時候,小花生沒辦法靠自己一個人完成對位刷野壓制,和人頭擊殺這兩個任務。
原因還是MSI說過的那些。
KZ這個隊之所以春季賽強,是沒人想過他們這麼依賴巖雀、ez,另外,過於針對玄冥二老沒用,這兩人經驗太豐富,必須同時壓制中下,才有機會突破KZ組織起來的下半部防線。
在兩隊開打之前,觀眾給與了很多鼓勵。
【加油啊,EDG】
【好緊張,作為一個澱粉,好希望隊伍打出亮眼表現】
對於EDG的國際賽發揮,老澱粉存在陰影。
而對LPL教練團來說。
第一局比賽只是大賽前的甜點,比前世還要快的人才斷層,直接搞廢了灣灣賽區,你像Hanabi這樣的選手,都是灣灣第一上單,他能玩嗎?玩不了知道吧。
休息室。
氣氛稍顯不輕鬆。
尤其是阿布決定讓廠長首發,安慰Haro後面會安排他上場,就更讓廠長心理壓力大。
連年的操作失誤,讓廠長變得不敢操作,他很害怕自己身上出現新的爛梗,比如4396,九個瞎子一個球,每次遇到這種事,心裡就會增加幾層負擔。
教練團不會插手隊伍人員安排。
等到確定首發,阿布才跟秦明等人說:“第一輪ban巖雀、ez,或者搶ez也行,但我看KZ最近的比賽,BDD瑞茲挺c的,壓力還是有點大。”
中路英雄ban不完。
阿布只自信對位KZ,下路拿到合適的組合必定敢壓線,但他還是對中野節奏,感到一些擔憂。
眾所周知。
KZ中野節奏好的局,Khan一定會玩得舒服。
反之,KZ中野各自為戰,變成散沙,那就全靠團戰操作,KZ會急。
“ban位沒太多好說的,我給的建議是,給Scout拿沙皇,穩著拖到26分鐘左右,再去看情況接戰。”