他解釋道:“互動就是人與人之間,或者人與系統之間的對話,互動設計得越好,使用者與應用的溝通就越順暢。”
“這些小遊戲使得產品與使用者之間形成了一種微妙的溝通方式,提升了使用者體驗,讓使用者有更多目的去開啟這個應用。”
“當然,小遊戲本身好玩也是很重要的,只要設計出養成要素,使用者自然會有動力去玩。”
“比如聊天軟體內建個成語接龍或是類似的多人合作小遊戲,自然會活躍聊天氣氛。”
徐幻似懂非懂,但是將這些話記下了。
和迷遊工作室一樣火起來的,還有基岩引擎。
基岩引擎是工具,但是這工具相容性很好。
雖然畫面表現不佳。
玄遊也很有自知之明:基岩引擎的價格並不貴。
所以它已經成了開發中小型遊戲的首選。
畢竟小公司小工作室還是主流。
這些小公司並沒有足夠的資金和技術實力去開發大型遊戲。
而中小型遊戲的需求並不高,基岩引擎足以勝任。
汪佳對現狀很滿意,因為玄遊在市場中的影響力,進一步擴大了。
中小型開發者會來買玄遊的基岩引擎。新手開發者會觀看玄遊的遊戲設計基礎教程。
玄遊的業務部門忙個不停。
最主要的是,玄遊已經有了比較完備的生態圈。
大型遊戲有玄遊總部的遊戲部門兜底。
小遊戲有剛成立但現在正火的迷遊工作室。
有做小遊戲的部門,有大遊戲的部門,對玩家來說這已經很高產了。
遊戲開發出來還有P島這個大型影片網站作為宣傳渠道。
玄遊自身也有一個遊戲平臺,和一個手遊專用的手磚APP。
那些購買了基岩引擎的公司最終做出遊戲還得上架到玄遊的平臺。
實現了生態閉環。
再加上溫良工作室,類似網咖的玄遊體驗店, 以及電競勸退營和遊心科技這幾個產業。
玄遊的體量是越來越大了,各個部門的發展都比較健康,員工數量也越來越多,錢自然也越來越多。
《巫師》這款遊戲的開發難度很高,玄遊是第一次開發這種超大型遊戲,沒有充足的經驗。
好在有汪佳的把關,再加上完整的設計大綱,雖然開發困難,但還算順利。
畢竟提前知道了遊戲的最終樣子,開發起來不用走彎路不用返工重做就已經相當於開了簡單模式了。
而且再加上前段時間溫良工作室採集的大量動捕資料,省掉了很多時間。
這些動捕資料會直接放到基岩引擎裡。
基岩引擎正在向2.0進化,玄遊的技術實力進一步提升。
不再是以前那個開發遊戲都必須要購買遊戲引擎的小公司了。
公司產業越多,抗風險能力就越強。
一款產品失敗了也不怕因此一蹶不振了。
玄遊的體量,越來越大!