這個許可權怪怪的,一般網頁和APP優先要的不是使用者的位置資訊嗎?
先要亮度調節的還是第一次見。
手柄叔點選了“確認”。
反正這種許可權也不涉及隱私,無所謂了。
接下來手柄叔立馬就發現手機玩與電腦玩有什麼區別了。
首先是那個代表“光”的有個小太陽圖示的數值條亮了,不過維持在一個比較低的數值,只能填滿四分之一左右。
其次是用技能會消耗這個槽,但是技能範圍更大了!
如果消耗光了,技能會回到電腦版那種小範圍的閹割版狀態。
消耗完之後,這個槽還會緩慢回覆,但是沒有回滿,依舊是最多隻能回覆四分之一左右。
原本只是照明和給怪物施加硬直效果的照明術甚至都有了一點傷害!
遊戲主角的傷害也增加了,估計增加了有四分之一左右的傷害。
手柄叔推測,這個槽攢滿後,主角的傷害會是基礎的雙倍!
原本一些被一種黑色霧氣擋住的路現在也能用強化的照明術透過了。
而且整個遊戲的地圖,都變亮了不少,這歌變亮不是螢幕亮度高了,而是遊戲世界裡的世界變明亮了!
原來這個有個小太陽圖示的數值條代表的是“光的力量”!
是了,遊戲主角就是光之勇士,光越多他就越強,所以這個設定很合理!
手機版與電腦版的差別大得就像是兩個遊戲一樣!
手柄叔靈機一動,這個遊戲要的是手機的螢幕亮度調節許可權。
手機螢幕亮度能自動調節,而這個功能是透過呼叫光線感測器實現的。
所以這款遊戲要的其實不是調節螢幕亮度,而是這個許可權更底層的讀取光線感測器的資料!
按照這個思路,只要裝置周圍的亮度越高,遊戲裡的人物不就越強嗎?
實踐是檢驗真理的唯一標準!
手柄叔立馬開啟臺燈,將手機靠近檯燈的燈泡。
果然,遊戲裡的那個亮度槽漲了!
原先最多隻能漲到四分之一的程度,現在能到一半!
遊戲人物的傷害再次增加!
原本傷害真的是和刮痧差不多,打起來難受得要死。