汪總臉上就和被突變剝奪了情感的獵魔人似的沒有什麼表情。
大家都盯著螢幕。
還是遊戲平臺的《巫師》商店頁面。
頁面赫然顯示著:好評如潮!有97%的玩家給予了好評!
百分之97的好評率!
這是一個令人難以想象的數字!
這款遊戲賣的又多,玩家又喜歡。
這種遊戲是很罕見的。
簡直可以稱得上是市場奇觀了。
汪佳接著說:“那麼,這百分之三的差評又是什麼原因呢?”
確實,有差評就說明這款遊戲還有缺點。
優點要繼承,缺點就要改進。
玩家的批評都是要接受的。
汪佳點選評價,篩選,只看差評,遊戲時長10小時以上。
這樣就能把只看差評了,而且十小時的遊戲時長篩選掉了那些因為畫風或者世界觀或者別的原因導致和這款遊戲對不上眼的。
映入眼簾的第一個差評是:“別看差評了,買就是了!”
這能說什麼呢?雖然是差評,但評價內容卻是勸人趕緊買。
給出這條評價的玩家已經玩了130小時,這個遊戲時長明顯是喜歡遊戲,不然也玩不了這麼久。
所以這個差評屬於抖機靈的玩家給的。
本質還是好評,不算數的。
再看看第二個差評:
“辣雞遊戲,玩了就停不下來,內容賊多代入感還強,耽誤我學習!”
這明顯也是好評啊!
再看看第三個差評:
“非常不推薦這款遊戲,因為在200+小時的遊戲時間後,我感到了無比的空虛,以至於現今市面上的很多遊戲我都無法玩下去,玩此遊戲後將會嚴重破化其他遊戲的遊玩體驗,因此極度不推薦!”
這些搞笑的差評說明玩家們是真的喜歡這些遊戲。
以至於連個正經的和遊戲內容有關的差評都很難找到。
這款遊戲教科書般的向人們展現了一個優秀的開放世界RPG遊戲應該是什麼樣子。
兩個DLC也大得像是續作,簡直就是遊戲界的一股泥石流。
這說明這款遊戲已經成功了,而且是十分巨大的成功!
它的影響力和成就都是空前的!
不過汪佳不希望是絕後的,因為遊戲就是應該越來越好玩才對。
汪佳說道:“遊戲毫無疑問是成功了。”
“希望其他遊戲公司能從這款遊戲中學到一點東西,做出越來越好玩的遊戲。”
這哪是成功啊,這銷量和玩家評價已經讓大部分遊戲都難以企及了。
更別提亞文化方面的影響力。
《巫師》衍生出的梗之類的亞文化已經傳遍了網際網路。
有些雲玩家可能不知道傑洛特是誰,但是他們知道網際網路上流傳著的昆特牌梗,甚至天真地認為有一款遊戲就叫《昆特牌》。
這個梗的流傳都已經有些喧賓奪主的味道了。
一款遊戲,最先造出來的亞文化居然不是和劇情有關的,而是源於一個遊戲內建的小遊戲。