玄遊之前的遊戲也是這樣。
不僅好玩,而且對遊戲業界也有著健康的指導意義。
現在有不少廠商都是“靠玄遊吃飯”的。
具體主要分為合作和跟風模仿。
合作是正常的商業模式,這沒什麼好說的。
而模仿者就不一樣了,他們跟著玄遊做遊戲,甚至有抄襲的嫌疑。
玄游出什麼,他們就跟著模仿什麼。
一些小工作室還真就是靠著跟風玄遊的遊戲做大的。
比如前陣子流行的那些“魂like”遊戲就是模仿《黑暗之魂》的跟風作品。
玄遊的其他遊戲也有跟風模仿的。
只不過玄遊一直沒有管這些事情,感覺就像是預設允許一樣。
直到最近基岩引擎的教學資料出來的時候,玄遊才表明了態度。
基岩引擎是個簡單易用學習成本低的遊戲引擎,教學影片不僅教會了引擎的使用方法,還教了一些非常重要的遊戲設計理念。
由於是免費的教學,導致觀看的人不僅是遊戲開發者,一些熱愛遊戲的玩家也看了那些影片。
基岩引擎的教學影片使用的教學素材都是玄遊的遊戲,舉例的時候用的也是玄遊遊戲。
一方面是為了規避版權問題,另一方面也是因為玄遊自己的遊戲講起來知根知底。
比如這個寶箱為什麼要放在這裡,這個關卡地形為什麼是這樣的,怪的佈局要怎麼堆放,如何控制怪的數量等等。
最關鍵的是玄遊在這些教學影片中說了關於一些廠商跟風或者抄襲玄遊的遊戲的事情。
“基岩引擎的系列教學影片學了很多東西,這些東西你們要是完全照搬了,那就說明你沒學到什麼,只有你把我們教的東西混合自己的理念,再從中獲得啟發,這樣你才能學到真正的遊戲設計。”
“照著課程學到的都是玄遊的東西,不是你自己的,需要學會自己思考自己動手。”
“照搬的話,哪天玩家們玩膩了這種套路,自然就會失敗,遊戲是一直在進化的,遊戲設計師需要根據市場的變化隨機應變,才能生存下去。”
“玄遊不限制那些跟風玄遊的作品,因為我們汪總認為一家新的遊戲公司很難形成市場競爭力,跟風反倒是個不錯的選擇,而且真有心的話,是可以從中學到東西的,終究有一天能做出屬於自己的原創作品。”
這些話是基岩引擎的那些教學影片說的。
雖然只是玄遊員工說的話,不一定能代表玄遊。
但很多人都覺得這就是玄遊的態度!
這叫什麼?這才是大廠的風度!
一點也不小肚雞腸!
甚至玄遊的官方帳號就轉發過一些不錯的跟風作品。
說明玄遊是不管這些跟風製作甚至還很希望看到遊戲行業蒸蒸日上好遊戲越來越多的!
這和其他企業巨頭形成了鮮明的對比!
玄遊根本就不會去打壓新興的小工作室。
這款《巫師》也有著非常不錯的指導意義。
裡面的很多東西都值得業界學習!
哪怕是直接拿這遊戲當成開放世界遊戲的設計教材都沒有問題!
……
手柄叔拿到了賽馬比賽獎勵的馬鞍包之後,終於可以安安心心探索主線了。
現在有錢了,技能等級也上去了,揹包負重也有了,不用再怕動不動負重就滿了。
可以放心沉浸在主線任務裡了。