而且巫師系列最出色的就是劇情,雖然戰鬥和內容豐富的大地圖也很棒,但那都是點綴。
開發這款遊戲時,所有內容都是圍繞著劇情製作的。
有些支線任務做不做甚至還能反過來影響主線劇情。
就算不談劇情,這款遊戲的玩法也沒那麼容易摸透。
這才只發售一天呢,昆特牌梗都還沒出來。
遊戲熱度也沒到達頂點。
在這個資訊時代,能使一件事物迅速傳播並深入人心的最好傳播方法就是“造梗”,也就是模因傳播。
比如某手機耐摔或者過節送某保健品這些例子就是典型的形成了模因效應也就是“梗”。
模因的傳播效率高,而且能使人印象深刻,經久不衰。
現在的廣告都會特意做得很魔性或者用各種稀奇古怪的宣傳產品就是為了嘗試造梗。
但是這東西不穩定,一個模因常常都是火得莫名其妙,難以從中發現規律。
汪佳也沒法確定這個世界的玩家能不能像前世一樣創造出這些有趣的文化符號。
不管怎麼樣,《巫師》已經發售了,從目前的品質來看,這絕對是業界一流水準的遊戲。
有著相當重要的指導意義,肯定會有大量遊戲設計師向玄遊學習的。
……
第二天,手柄叔早早地起床開播。
《巫師》的直播效果不好,雖然他的主要收入不是靠直播,但作為一名遊戲主播,基本的專業素養還是要有的。
要讓觀眾們看得樂呵才行。
手柄叔嘆了一口氣:“今天玩的時候看看有沒有什麼直播效果比較好的東西吧。”
然後他開啟了直播。
“觀眾朋友們好啊,昨天我們剛做完了百果園也就是新手村的主線,今天我們要去真正的大地圖了。”
“我也沒想到百果園這麼大一片地方居然只是個新手村,這一個新手村的內容都比別人整個遊戲的內容都多了!”
“這遊戲真是太值了,我都覺得玄遊賣虧了!”
這並不是尬吹,而是手柄叔的真心話。
很多觀眾也表示同意:“這遊戲真的是量大管飽!一個新手村地圖都這麼大,我都不敢想象後面的內容有多豐富了!”
“是啊,玄遊太良心了,這才是開放世界啊!”
“這個遊戲光是這內容都夠玩很久了,甚至是用內容數量硬生生堆出了一個很長的遊戲時長,新手村都能玩這麼久,完整遊戲內容估計要翻好幾倍!”
手柄叔先是讓彈幕自由討論了會。