265:存檔大法 (第1/3頁)

手柄叔之前還以為這個百果園就是遊戲的全部,所以慢悠悠的沒有急著推主線。

“這個百果園只是個新手村?”手柄叔向觀眾們問道。

“是啊,做完百果園的主線就可以去真正的大地圖了,而且出去之後也還能傳送回來,所以不用先清這些支線和問號的。”

“對對,這遊戲流程很長的,據說光主線可能就超過了三十小時,如果加上別的東西的話,一個周目少說也要上百小時才能通關。”

“我也玩到後面了,而且《巫師》的地圖真的很大,而且不是那種空曠的大,是真的有很豐富的內容!”

“可研究的東西一點也不少,甚至比《黑暗之魂》的劇情還豐富!劇情黨有福了!”

手柄叔耐心地看著直播間的彈幕。

看來這遊戲不僅地圖大,內容多而且劇情也不差?

劇情甚至能和《黑暗之魂》比?

要知道黑魂雖然沒什麼對話,但是劇情內容可是非常豐富的。

因為每件裝備都有描述,這些零零碎碎的裝備描述拼湊出了一個龐大的世界觀。

正是因為這種零散的敘事方式需要花大量精力去研究,所以還因此誕生出了不少“魂學家”。

而《巫師》這款遊戲的劇情內容沒準還真能比《黑暗之魂》強!

這說明玄遊的遊戲製作水平提升了!

既然這個百果園只是新手村,而且後面還能傳送回來,那就不用說了,直接做主線!

先把大地圖開了再說!

於是手柄叔停下了探索,專心跟著主線的指引走。

但是光是百果園的主線就足夠豐富了,再加上之前因為沉迷探索耽誤的時間,導致殺死百果園的獅鷲時就已經是深夜了。

“朋友們,我實在是頂不住了,太累了,今天的直播先到這裡吧,明天早上我們再接著玩!”

沒辦法,手柄叔實在是累得不行了。

關掉了直播之後,手柄叔先看了看後臺。

今天的直播成績一般,這遊戲直播效果不行,雖然玩起來不錯,但是觀眾看著其實是挺平淡的。

有些遊戲玩著好玩,但是看著不好看。

劇情向的遊戲基本都這樣。

明天可以考慮多戰鬥或者找些直播效果好的樂子。

……

汪佳現在已經不太關心銷量了。

反正好評率夠了就行。

賺不賺錢什麼的,只要能回本就好了。

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