211:再次提問 (第2/2頁)

汪佳繼續說道:“要突出手機的特色,最好是用到手機獨有的硬體。”

果然,汪總縮小範圍了!

每次提問,汪總應該都會縮小範圍,引導他們透過思考想出好的方案。

最後就會有種“這方案是我自己想出來的”而不是“汪總直接告訴我的”這種特別的感受。

大家都很積極,還是有很多人舉手。

汪佳又是隨意地點了一個,反正無論是回答對他來說誰區別都不大。

“現在的手機整合了很多功能,比如氣壓計、加速度感應、陀螺儀、攝像頭等,我想到了一款利用手機重力感應的遊戲。”

“透過搖晃手機控制遊戲人物的移動,再利用手機觸屏功能去實現一些攻擊力度上的變化,實現輕重攻擊,這樣這款遊戲就不需要方向按鍵了,攻擊也是直接滑動螢幕實現的,不需要去按動實際的虛擬按鍵,攻擊速度也取決於玩家的手速。”

“而且還能為了趣味性加入一些謎題,比如用手機的重力感應控制水流的流向,完成特定的路徑後就算解密成功!”

這個方案著實有趣,利用到了手機的重力感應,這樣這款遊戲就是“手機獨佔”了,其他裝置正常的方法根本就玩不了這種遊戲。

在場的其他人也覺得這個方案很不錯,創意滿滿,想來汪總應該會滿意這個答案吧?

汪佳說道:“不錯,利用到了手機的硬體遊戲,互動上非常特別,又要用到重力感應又要用到滑動螢幕的速度和力度,但是這還不算真正的手機獨佔。”

眾人有些不解。

汪佳解釋道:“現在的遊戲手柄也有重力感應功能,也支援體感操作,有的手柄中間還有一大塊觸控板,這塊觸控板能實現手機螢幕觸控的功能,這類遊戲反正電腦和遊戲主機上一樣能玩。”

眾人聽完解釋,恍然大悟。

現在遊戲機的發展程序太快了,手柄也玩出了很多花樣,有一款遊戲機附送的遊戲手柄確實是自帶觸控板的,也支援重力感應和體感操作,一些遊戲到了特定的解密關卡,需要用到手柄的重力感應去解密,趣味性十足,還能利用體感進行輔助操作,提供更多的互動維度和精度。(這款手柄是PS手柄)

但是汪總這個問題也太難了。

按照汪總的意思,手機根本就沒有裝置上的優勢啊,效能比不過PC和遊戲機,功能性和花樣好像也沒有遊戲機多。

本以為想出了個有創意的方案,但是居然也是遊戲機玩剩下的。

不過還是有人繼續舉手了。

徐幻認為,他知道汪總想要的答案。

所以他高舉著雙手。

看來這個徐幻有點本事,第一個問題時徐幻就的看法就和其他人不同,認為“遊戲沒有單機與網遊之分”。

說明他看待事物的角度很獨特。

很多問題並沒有絕對的正確與錯誤,只是角度不同罷了。

畢竟又不是判斷題,也不是隻有ABCD的選擇題,現實遇到的問題一般都有成百上千種解答方法,應試思維不可取。

汪佳說道:“說說你的方案吧。”

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